Skip to main content
الأخبار

يريد رئيس Embracer رفع أسعار الألعاب أكثر

يعتقد Lars Wingefors أن الألعاب الأكبر والأطول يجب أن تتميز بعلامات أسعار أكبر.
Marcus Persson 3 يونيو 2024

Lars Wingefors ليس الشخص الأكثر شعبية في صناعة الألعاب في الوقت الحالي. بعد كل شيء ، هو الشخص المسؤول في النهاية عن إغلاق العديد من الاستوديوهات التي تشكل جزءا من عائلة Embracer في الأشهر الأخيرة ، بالإضافة إلى فصل الآلاف من العمال.

ويزعم أنه شر لا بد منه في المناخ الاقتصادي الصعب الذي أعقب الوباء. لكن Wingefors يقاتل ويبحث عن هوامش على جميع الجبهات ، والآن ذكر أيضا أنه كان من الأفضل رفع أسعار الألعاب أكثر ، كل ذلك خلال مقابلة مع GamesIndustry.biz.

"إذا قمت بإنشاء لعبة لعب أدوار هائلة ، على سبيل المثال ، مع 100 أو 150 ساعة من اللعب ، مصقولة للغاية ، وتجربة فريدة من نوعها ، فهل سيكون المستهلك على استعداد لدفع المزيد؟ إذا فعلوا ذلك ، فسيكون لديهم المزيد من المنتجات التي يحتمل أن تأتي إلى السوق. لكن لم يجربها أحد.

"إنه شيء كنا نناقشه."

ذهب Wingefors أيضا لمقارنة صناعة القمار بالصناعات الأخرى وقال:

"أعتقد أن الصناعة تواجه نفس المشكلة مثل جميع الصناعات الأخرى ، مع التضخم وارتفاع تكاليف تطوير الألعاب. وكان من الصعب زيادة الأسعار في أجهزة الكمبيوتر / وحدة التحكم المتميزة. لقد كان تسعير هذه المنتجات هو نفسه لسنوات عديدة ، مما يعني أن هامش النجاح أقل ، علاوة على ذلك ، هناك تكلفة أعلى لرأس المال ".

ذكر Wingefors أيضا أنه على الرغم من أن Embracer قد لا يكون بالضرورة أول ناشر يرفع الأسعار أكثر من ذلك ، إلا أنهم يراقبون عن كثب اللاعبين الآخرين وما يفعلونه.

أين ترسم الخط ، هل تعتقد أنه من المعقول أن تكلف الألعاب أكثر؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.