أشاد الرئيس المشارك ل Naughty Dog وكاتب The Last of Us نيل دروكمان برواية قصص Elden Ring وكيف يتم ذلك من خلال اللعب وليس مباشرة من خلال السينما.
"لقد فتنت مؤخرا بأشياء مثل Elden Ring و Inside التي لا تعتمد كثيرا على السرد التقليدي لرواية قصتها. بعض من أفضل سرد القصص في The Last of Us هو في السينما ، ولكن الكثير منها في اللعب ، والتحرك في جميع أنحاء الفضاء ، وفهم تاريخ الفضاء بمجرد النظر إليه وفحصه. بالنسبة لي ، في الوقت الحالي ، هذا بعض من أفضل المتعة التي أحصل عليها من الألعاب التي تثق في جمهورها لمعرفة الأشياء. [الألعاب] التي لا تمسك بيدك ، هذه هي الأشياء التي أنا مفتون بها حقا من خلال المضي قدما."
قد يبدو من الغريب رؤية Elden Ring كلعبة ذات سرد قصص لا يصدق ، لأنها لا تركز على الأجهزة السردية التقليدية ، وبدلا من ذلك لديها قصة عن العالم يكتشفها اللاعبون من خلال استثمار الوقت في الشخصيات والاستكشاف. ومع ذلك ، فقد تمكنت من الحصول على ترشيح لفئة أفضل سرد في The Game Awards ، لذلك يبدو أن الآخرين قد اعترفوا باللعبة لسرد قصصها.
على الرغم من الثناء ، لا يبدو أن Druckmann سيتبنى العديد من أساليب سرد القصص في FromSoftware في أي وقت قريب. "هذا لا يعني أننا لن نجري حوارا أبدا ، أو مشاهد ، أعتقد أن هذه أدوات في صندوق أدواتك" ، قال دروكمان ، متحدثا إلى واشنطن بوست. "وأعتقد أن هناك طريقة لدفع هذه الأشياء إلى الأمام ، على الأقل بالنسبة لنوع الألعاب التي نصنعها في Naughty Dog."
ما هو أسلوب السرد الذي تفضله؟ اسمحوا لنا أن نعرف.
شكرا ، واشنطن بوست
