Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Elden Ring

Elden Ring ، مخرج دارك سولز هيديتاكا ميازاكي لا يعتقد أن FromSoftware اخترعت ألعاب Soulslike

آسف، ميازاكي-سان، لكن من الصعب التفكير في أي شخص آخر فعل ذلك.

HQ

سواء أحببتهم أو كرهتها، كان من الصعب تجنب ألعاب Soulslike في السنوات الأخيرة. ألعاب تقمص الأدوار الحركية من منظور الشخص الثالث التي تركز على القتال الصعب والدروس المستفادة من الهزيمة تبدو وكأنها نشأت من نجاح ألعاب Souls من FromSoftware، لكن مخرج Dark Souls وElden Ring هيديتاكا ميازاكي لا يعرف ما إذا كان ينبغي لنا نسب هذا المصطلح إلى إبداعاته.

قال لمجلة Game Informer: "أعلم أننا نسب لنا [اختراع مصطلح 'Soulslike']، لكن من حيث تصميم الألعاب، فكرة وجود الموت والتعلم كجزء من دورة الألعاب الأساسية هي شيء ربما كان جمهور الألعاب مستعدا له،" قال لمجلة Game Informer، مشيرا إلى أن شخصا ما كان سيستغل الفكرة في النهاية.

"ما اكتشفناه هو أنه لا بأس بصنع ألعاب تتكون فيها الموت كجزء من حلقة اللعب الأساسية، وأن إجابتنا وصلت ولامست جماهير مختلفة." قال ميازاكي عن ألعاب Souls وأصولها. "تداخلت الحمض النووي ل FromSoftware وتصميم لعبتنا مع ما ربما كان مفقودا في السوق."

من غير المرجح أن يتخلى الناس عن مصطلح Soulslike الآن، لكن من المثير للاهتمام رؤية ميازاكي يتبنى نهجا متواضعا عند سؤاله عن أصول المصطلح. ربما كان بعض المطورين سيستغلون الصعوبة بطريقة مشابهة لألعاب سولز، لكن القليل منهم كان بإمكانهم فعل ذلك بأفضل طريقة من FromSoftware.

النصوص ذات الصلة

Elden Ring: ظل إردتريScore

Elden Ring: ظل إردتري

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Troels Ryde Grann

لقد تفوقت FromSoftware على نفسها بتوسع بارع.



تحميل المحتوى التالي