عربي
Gamereactor
معاينات
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes معاينة - واعدة ولكن ليست آسرة تماما

لقد أتيحت لنا الفرصة للعب من خلال الجزء الافتتاحي من JRPG القادم من Rabbit and Bear Studios.

HQ

أجد صعوبة متزايدة كلاعب في أن أصبح متحمسا لألعاب JRPG الجديدة والمترامية الأطراف. ببساطة لا يوجد وقت كاف للعب من خلال ألعاب مثل Like a Dragon: Infinite Wealth و Persona 3 Reload و Final Fantasy VII: Rebirth و Unicorn Overlord و Dragon's Dogma 2 ، والقائمة تطول. هذا هو السبب بالذات الذي يضع الكثير من الضغط على Rabbit and Bear Studios القادمة Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes للتفوق والتميز بين منافسيها. لقد أتيحت لي الفرصة للتحقق واللعب من خلال الجزء الافتتاحي من هذه اللعبة مؤخرا ، حيث انبهرت ولكن أيضا لم أكن مفتونا تماما.

تدور أحداث Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes في نوع مماثل من عالم الخيال مثل عالم Octopath Traveler. إنه من العصور الوسطى ولكنه ليس شجاعا ، وإذا كان هناك أي شيء أكثر خيالية وسحرية. هناك نفس أنواع الصراعات والخيوط السردية التي توقعناها من هذا النوع من الإعداد ، مع الفصائل المتصارعة والمتحاربة التي قسمت العالم ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الشخصيات المصممة والمصممة بشكل فريد والتي تؤثر على العالم وتفتحه بعدة طرق. Hundred Heroes هي لعبة فريدة من نوعها تماما ، ولكنها أيضا لعبة مألوفة جدا ، خاصة إذا كنت على دراية تامة بالاتجاهات والإعداد للعديد من ألعاب JRPG.

يمتد هذا أيضا إلى أسلوب الفن والرسومات أيضا. Hundred Heroes لديه هذا المزيج الجميل من رسومات 2D-HD الأكثر واقعية والشخصيات الشبيهة بكائن البكسل ، وبما أن هذا النمط قد نجح في ألعاب مثل Octopath وحتى Live A Live ، فإنه يتفوق أيضا ويجلب ذوقا وسحرا كبيرا لهذا الكون أيضا.

ولكن حيث يميز Hundred Heroes نفسه عن الآخرين هو بشكل أساسي في قائمة الشخصيات القتالية والقابلة للعب. كما يوحي الاسم ، هناك أكثر من 100 شخصية للعثور عليها وإضافتها إلى فريقك ، وهذا يعني تنوعا كبيرا في القتال والاستراتيجية ولكن أيضا عمقا كبيرا في سرد القصص ، وغالبا ما يكون هناك الكثير من العمق إن وجد. عندما يكون لديك مثل هذه المجموعة الواسعة من الشخصيات لدمجها ، قد يكون من الصعب جعلها تبرز وتشعر بأهميتها ، وحتى في بناء المعاينة هذا حيث كان هناك حوالي 10 أحرف متاحة للعثور عليها واختبارها ، بدأت أشعر بالإرهاق قليلا من الخيارات. لحسن الحظ ، فإن القتال واضح تماما ويحد من تعقيد مجموعة الشخصيات الواسعة.

هذا إعلان:

في Hundred Heroes ، تعتمد المعارك على الأدوار ولكن بدلا من قضاء بعض الوقت في رسم كيف ومتى تهاجم شخصياتك مثل RTS التقليدية ، هنا تختار جميع أوامرك ثم ترى كل شيء يلعب في حركة واحدة سريعة وسريعة يحددها جدول زمني للأحداث. لديك ستة شخصيات في مجموعتك في وقت واحد ، وتختار ما تريد أن تفعله كل شخصية في بداية الدور ثم تدع كل شيء يلعب في سلسلة من الثواني. يعزز هذا الأسلوب الحركة سريعة الخطى والسلسة ، وعندما تدمجها مع الهجمات والقدرات الخاصة ، والتي يعتمد بعضها على العلاقات التي تطورها شخصياتك ، وحيل المعركة الفريدة (على سبيل المثال ، غطاء للاختباء وراءه أو هجمات خاصة في مواجهات الزعماء - أحدها صفقة من نوع ضرب الخلد) ، يمكنك أن ترى أن القتال قد تم ضبطه للعمل بشكل جيد. ومع ذلك ، يمكن أن يصبح الأمر مملا بعض الشيء في بعض الأحيان ، بما في ذلك في لقاءات الرؤساء حيث لا يمكنك رؤية مدى جودة أدائك الفعلي ، لأن نقص الحانات والمعلومات الصحية يجعلك تشعر كما لو كنت تخطو الماء. ومع ذلك ، أعتقد أن المعارك لها إيجابيات أكثر للإشارة إليها من السلبيات.

هذا هو نفس الوضع بالنسبة للسرد أيضا. من ناحية ، هناك عناصر وخيوط مثيرة للاهتمام يجب اتباعها ، ولكن في نفس الوقت لا تتم ترجمة وتيرة القتال الأسرع هنا. سيتم إيقاف تقدمك مؤقتا كل دقيقتين لتقديم محادثة بأسلوب سينمائي ، وبينما يمكنني تقدير الحوار الصوتي الكامل ، فإن فترات الراحة المستمرة غالبا ما تجعل قصة هذه اللعبة تبدو وكأنها عمل روتيني. بالنظر إلى وجود دقات حوار موجودة في كل حالة تقريبا في شكل وسائل التواصل الاجتماعي مثل جدار الحوار في أسفل يمين شاشة HUD ، عليك أن تتساءل عن سبب وجود الكثير من فترات الراحة المتكررة في طريقة اللعب لاستكشاف مقتطفات سردية متواضعة ومتوسطة.

يمكنك أيضا معرفة أن النطاق الواسع والهائل الذي يريد Hundred Heroes تقديمه قد أثر على التعقيدات والتعقيدات على طول الطريق. الأبراج المحصنة ليست مثيرة تماما للاستكشاف ، مع مسارات إضافية محدودة ويمكن التنبؤ بها تماما لاتباعها والتي عادة ما تؤدي فقط إلى صندوق للتفاعل معه للحصول على مكافأة. المدن والبلدات متشابهة في هذا السياق أيضا ، مع وجود عدد قليل من الأماكن الإضافية لاستكشافها. لا تحصل على نفس الرغبة في إلقاء نظرة خاطفة باستمرار خلف الستار ، أو التجول بعيدا عن المسار المطروق أو دخول كل باب تجده. أنا أقدر فكرة أن خريطة العالم هي عالم علوي (على غرار ما تم تقديمه مؤخرا في Tiny Tina's Wonderlands ) حيث يمكنك استكشاف جسديا وبحرية والسفر بسرعة بين الأبراج المحصنة والمدن وما إلى ذلك ، لكن هذه الخريطة ليست مكتظة بالتفاصيل تماما ولا تدفعني إلى الرغبة في استكشاف ما وراء الأهداف الأساسية.

هذا إعلان:

حتى الآن ، مما رأيته من Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes لم يتم بيعي بقوة في اللعبة حتى الآن. بالتأكيد ، هناك العديد من العناصر التي تثير إعجابي وتذكرني ب Suikoden ، ولكن في نفس الوقت هناك بعض المناطق والأماكن التي تفقد انتباهي وتتركني أرغب في المزيد. اعتبارا من الآن ، لست متأكدا من أن هذه اللعبة ستسحبني بعيدا عن بعض مشاريع JRPG الأخرى المتاحة حاليا ، لكن هذا لا يغير حقيقة أنك إذا كنت تعيش وتتنفس هذا النوع من الألعاب ، فستجد بلا شك شيئا تقدره في هذا العنوان القادم.

النصوص ذات الصلة

0
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Score

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Johan Vahlström

الخليفة الروحي لسلسلة Suikoden هنا أخيرا ، ويسعدنا أن نعلن أن السحر لا يزال موجودا.



تحميل المحتوى التالي