Skip to main content
الأخبار

إد بون يلمح إلى "مئة بيضة عيد الفصح" في Mortal Kombat 2 ومفاجأة خاصة لمشاهدي IMAX

تحدثنا مع طاقم العمل والمبدعين وراء الجزء القادم وكيف سيتعامل مع اللعبة المميزة لألعاب القتال.
Ben Lyons Senior Editor 29 أبريل 2026

مورتال كومبات، كسلسلة ألعاب فيديو، معروفة جيدا ببيض عيد الفصح الرائعة وحلوياتها الإضافية، بعضها أصبح شائعا جدا على مر السنين حتى تفتح ليصبح أجزاء رئيسية من السرد الأوسع. سواء كان ذلك في فيلم Reptile، أو Noob Saibot، أو شيء أكثر تخصصا، فقد ظهرت العديد من المتعة على مر السنين، والعديد منها وجد مكانه على الشاشة الكبيرة في الأفلام الحية الأخيرة.

لهذا الغرض، مع اقتراب عرض Mortal Kombat 2 في دور السينما ابتداء من 8 مايو، أتيحت لنا مؤخرا فرصة طرح بعض الأسئلة على طاقم العمل والمبدعين الرئيسيين وراء المشروع، بما في ذلك العقل المدبر للعبة مورتال كومبات إد بون ومخرج Mortal Kombat 2 سايمون مككويد، بما في ذلك كيف يقترب الجزء الثاني من تكريم العديد من البيض المخفية التي اعتدنا عليها من الألعاب.

بدأ بون بإخبارنا بما يلي: "سايمون فعل شيئا ذكيا جدا - لا ينبغي لي أن أكشفه لكن - إذا شاهدت نسخة IMAX من الفيلم وكنت من محبي الألعاب، ستجن عندما ترى ما بداخله. لكن في جميع أنحاء الفيلم هناك مئة بيضة عيد الفصح الموجودة في اللعبة. أعتقد أن الكثير من الناس سيشاهدون الفيلم عدة مرات. أراهن أنه سيكون هناك قائمة في مكان ما على تويتر أو شيء من هذا القبيل. بالنسبة لي، هذا خدمة كبيرة للجماهير لمن هم من هم من محبي الألعاب."

ثم بنى ماكويد على ذلك وأضاف: "كان الأمر مجرد عملية مستمرة للنظر إلى عقود من الأساطير التي أنشأها إد ورفاقه واستكشافها باستمرار ورؤية ما يمكننا استخدامه وكيف يمكننا دمجها وإدراجها في الفيلم والقصة. أعتقد أننا كنا نحاول صنع Fatalities، وأي بيض عيد الفصح وحركات الكاميرا، أي شيء من اللعبة، أردنا أن يكون له تأثير عاطفي، أردنا أن يكون له معنى يتجاوز مجرد "أوه، هذا يبدو رائعا". تصل تلك القتلات إلى نقاط معينة، نقاط رئيسية جدا في القصة، لذا نحاول دائما أن نمنحها نوعا من التضخيم فقط لتلامس الجمهور الذي يشاهد القصة."

يمكنكم مشاهدة إعلان لفيلم Mortal Kombat 2 أدناه، وتابعوا المزيد من التغطية حول الفيلم مع اقتراب موعد عرضه الأول.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.