هل ربما لعبت Battlefield 6 أثناء الإصدار التجريبي المفتوح ولاحظت بعض أنماط واستراتيجيات حركة اللعب التي كانت أكثر فائدة من غيرها؟ أخذت EA النقد على محمل الجد بعد أن بذل أكثر من نصف مليون لاعب متزامن قصارى جهدهم لدفع التجربة إلى أقصى حدودها وتزويد المطور بتعليقات. ومع ذلك ، في المجموع ، قفز أكثر من 20 مليون لاعب ، وفقا لشركة التحليل Oppenheimer.
تفاعل العديد من المستخدمين مع عدد من المآثر في شكل "قفز الأرنب" و "إطلاق النار على الشرائح" و "لقطات القفز" ، وهي ميكانيكا مرادفة منذ فترة طويلة ل Call of Duty ، وشيء لا يرغب اللاعبون في رؤيته في Battlefield ، والتي اشتهرت تاريخيا بتصوير أكثر واقعية للحرب. تعتزم EA تعديل التجربة وكان لديها ما يلي لتقوله في هذا الشأن:
"تم تعديل ميكانيكا الحركة لخلق تجربة ساحة معركة أكثر توازنا وتقليدية. تم تقليل الزخم ، وخاصة السرعة الأفقية ، المنقولة من الانزلاق إلى القفزة. هناك الآن عقوبة أكبر للقفزات المتتالية ، مما يقلل من ارتفاع القفز عندما يتم إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى القفزات.
"إطلاق النار أثناء القفز أو الانزلاق سيؤدي إلى زيادة عدم الدقة. تم تصميم هذه التغييرات لجعل القفز والانزلاق أكثر ظرفية ، لذلك لم تعد خيارات مثالية للانخراط في معارك بالأسلحة النارية ، وستساهم في وتيرة اللعب التي تكافئ الحركة الماهرة دون أن تصبح سريعة جدا أو غير متوقعة.
"تم أيضا إعادة ضبط فيزياء المظلات ، مع انخفاض التسارع الأولي عند فتح المظلة لحركة جوية أكثر تحكما
غمر YouTube بالعديد من النصائح والحيل فيما يتعلق بهذه "المآثر" ، وهو أمر تعتزم EA الآن معالجته قبل إطلاقه في 10 أكتوبر.
هل نجرؤ أيضا على أمل في الحصول على "nerf" للبنادق الشهيرة للعبة؟ كيف كانت تجربتك مع الإصدار التجريبي؟
