أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، يقلل من فكرة أن الذكاء الاصطناعي يأخذ وظائف الناس
الذكاء الاصطناعي يتوسع بالفعل في قطاع الألعاب، لكن ويلسون يعتقد أن هذا سيؤدي إلى زيادة العدد بدلا من استبدال العمال.
اهربها، واهرب منها، يبدو أن الذكاء الاصطناعي أمر لا مفر منه حقا في صناعة الألعاب. حتى لو لم تكن تنتج الألعاب بضغطة زر، يبدو أن العديد من الشركات تعتمد هذه التقنية بطريقة ما، وترى كيف يمكن أن تساعد في سير العمل. القلق الفوري، بالطبع، هو أن يبدأ الذكاء الاصطناعي في أخذ وظائف الناس. الرئيس التنفيذي لشركة EA أندرو ويلسون لا يشعر بهذا القلق.
في مؤتمر iicon، الذي نظمه مديرو ألعاب الفيديو من قبل الأشخاص الذين أداروا E3 سابقا، سئل ويلسون عن كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في EA (عبر GameFile). قال ويلسون إنه حتى لو كان الذكاء الاصطناعي يقوم بالكثير من العمل الآن، فإنهم لا يزالون يوظفون المزيد من الأشخاص.
"رأيت بعض البيانات مؤخرا، أعتقد، الآن تقريبا كل — حوالي 85٪ — من عملنا في ضمان الجودة يتم باستخدام نوع من التعلم الآلي أو خوارزميات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، كشركة، نوظف عددا أكبر من موظفي ضمان الجودة مما فعلنا عليه من قبل،" قال ويلسون. عندما سئل عن نوع العمل الذي يقوم به الذكاء الاصطناعي، أجاب ويلسون قائلا إنه يبدو قادرا حاليا فقط على التعامل مع الأعمال البدائية. يمكنه التعامل مع "الأمور البسيطة: تشغيل الصندوق، إيقاف الصندوق، تشغيله، إيقافه، هل يتعطل، كل هذه الأمور."
يدعي ويلسون أن تطبيق EA للذكاء الاصطناعي حاليا كان "تعزيزا بالكامل". قد يجعل الناس أكثر راحة لوجود تقنية تعمل معهم، لكن إذا ارتدت أكثر من اللازم في صناعة اليوم، قد ينتهي بك الأمر كجزء من إحصائية التسريحات الجديدة. من الصعب تخيل أن وضع الذكاء الاصطناعي هذا لن يتطور نحو الاستبدال، لكن ويلسون لا يبدو قلقا كثيرا في الوقت الحالي.

