Skip to main content
الأخبار

مدير امتياز Dying Light يعالج إلغاء مشروع Techland

لم يذكر Tymon Smektala المشاريع التي تم إلغاؤها ، لكنه يريدنا ألا نقلق بشأن مستقبل Techland.
Alex Hopley Editor UK 21 يوليو 2025

في حين أن هناك الكثير من الإثارة من Techland في الوقت الحالي مع Dying Light: The Beast في الأفق ، سمعنا في وقت سابق من هذا الشهر عن لعبتين ملغاتين في الاستوديو. عندما أتيحت لنا الفرصة للتحقق من Dying Light: The Beast ، سألنا أيضا مدير الامتياز Tymon Smektala عن كيفية تأثير هذه الإلغاءات على الاستوديو.

قال سميكتالا: "علينا أن نضع التقرير على هذا النحو لأننا شركة عامة ، ولكن كما لاحظت ، نعم ، تطوير اللعبة ليس مثل هذا الخط المستقيم" ، مؤكدا أن Techland قد اعترفت بالتقرير وردت عليه. كما أثار مرة أخرى حقيقة أنه لم تكن هناك عمليات تسريح للعمال في Techland أعقبت عمليات الإلغاء هذه.

"ولكن بعد ذلك لم تكن هناك تخفيضات عندما يتعلق الأمر بهذا. لقد قمنا بشكل أساسي بنقل الأشخاص إلى مشاريع أخرى لدينا أيضا في طور الإعداد". "في الوقت الحالي نحن نركز على الوحش. من الواضح أن هذا هو التركيز الرئيسي بالنسبة لنا. وعندما يحين الوقت للحديث عن خططنا المستقبلية أكثر ، سنتحدث عن الخطط المستقبلية أكثر. لكن الجانب الأكثر أهمية منه ، والذي للأسف لم يلفت الانتباه بقدر ما ألغت Techland بعض المشاريع ، هو عدم وجود تخفيضات ، تم نقل الأشخاص إلى أشياء أخرى. لذلك بالتأكيد لا يوجد ما يدعو للقلق ".

كما قال سميكتالا في ذلك الوقت ، لا داعي للقلق. من النادر ألا ترى تسريح العمال جنبا إلى جنب مع عمليات الإلغاء ، ولكن يبدو أن Techland قطعت مشروعين قبل أن يتمكنوا من الظهور في شيء يمكن أن يسبب المزيد من المشاكل لاحقا.

إذا كنت ترغب في التحقق من بقية محادثتنا مع مدير امتياز Dying Light ، فهناك الفيديو الكامل أدناه ، ومعاينتنا السمينة ل Dying Light: The Beast هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.