الغبار والنيون
سافر يوهان إلى المستقبل لمواجهة رعاة البقر المستنسخين والروبوتات العدوانية في لعبة روجلايك التي لا تثير إعجابك ...
أنا أقف في الغرب المتوحش المدمر بعد نهاية العالم. أبلغني أحد العلماء للتو أنني جزء من تجربته لاستنساخ حاملي السلاح من الدرجة الأولى للمساعدة في تخليص العالم من الروبوتات المدججة بالسلاح. هدفي سهل الفهم ، حياتي الاصطناعية لا نهاية لها على ما يبدو. أنا مستعد لبدء التصوير. مرحبا بكم في الغبار والنيون.
السرد الذي أواجهه ليس أكثر تعقيدا من ذلك ، ولا يجب أن يكون كذلك ، لأنه في لعبة مثل Dust & Neon ، يعمل في الغالب كخلفية غير مهمة لاستنساخ رعاة البقر لمواجهة حضارة الروبوتات الشريرة في عالم غربي خيال علمي. أن الأسلوب الجمالي كان أساس المغامرة بأكملها هو شيء مقتنع به لأنه للأسف الشيء الوحيد الذي يميز Dust and Neon عن ألعاب roguelikes الأخرى إلى حد كبير. بالفعل بعد الساعة الأولى ، يبدأ الشعور بالتكرار وبعد ليلتين أخريين من المغامرة ، أشعر وكأنني ألعب نفس المسار مرارا وتكرارا دون أي سبب حقيقي للمتابعة.
لأن كل دورة لعبة تبدو متشابهة إلى حد كبير. أستيقظ في مختبر العالم ، أركض إلى المصعد الذي يأخذني إلى الطابق العلوي حيث أصل قريبا إلى الخريطة التي ترسلني في مهماتي. بمجرد الوصول إلى الميدان ، هناك بعض الأهداف المختلفة التي يجب تحقيقها اعتمادا على نوع المسار الذي اخترته. يمكن أن يتعلق الأمر بسرقة قطار أو هزيمة عدد من الأعداء من نوع معين أو تخريب منشأة روبوت مهمة من نوع ما ، ولكن بغض النظر عن نوع الدورة التي أختار الشروع فيها ، فإن الأمر يتعلق بقص جميع الروبوتات التي يمكنني العثور عليها ، والتقاط كل ما يتركونه وراءهم والوصول إلى نهاية المستوى. على الرغم من أن هيكل المهام يختلف إلى حد ما ، إلا أنه لا يكفي أبدا لإعطاء Dust &Neon أي عمق حقيقي ، وعلى الرغم من وجود الكثير من الحركة على الشاشة في كثير من الأحيان ، إلا أنه يبدو قريبا جدا في اللعبة وكأنني أفعل كل شيء على الطيار الآلي دون أي اهتمام حقيقي بما سيأتي.
ومع ذلك ، فإن ما تجلبه رحلاتي في الغرب عالي التقنية هو لعبة حركة ، على الرغم من الافتقار إلى العمق ، تقوم بعمل لائق لإبقائي مستمتعا ، على الأقل لبضع لحظات في كل مرة. من السهل الدخول إلى آليات اللعبة الأساسية واتباعها على خطى العديد من الألعاب الأخرى في نوع roguelike. تحدد العصا التناظرية اليسرى الاتجاه الذي أتحرك فيه بينما تتيح لي العصا اليمنى التحكم في المكان الذي يستهدف فيه راعي البقر. الباقي ليس أكثر تعقيدا من التصويب وتجنب نيران العدو وإطلاق النار. عندما يتعلق الأمر بتجنب المقذوفات من بنادق روبوتات العدو ، أحصل على إحاطة في وقت مبكر من اللعبة حول كيفية استخدام ميزة غلاف اللعبة ، والتي تتمثل ببساطة في الاختباء خلف هياكل مختلفة بارتفاع متر في البيئة لتجنب الضرر. نظام خدم العديد من اللاعبين بشكل جيد في العديد من ألعاب الحركة الشبيهة ب Gears of War ، ولكن في لعبة roguelike مع منظور طائرة هليكوبتر ، وهو ما هو عليه Dust &Neon في الواقع ، فهو يعمل بشكل أقل جودة وأنا منزعج إلى حد ما من كل الحطام المتناثر حول الدورات بدلا من رؤية أي نقطة في الانحناء خلفها. إن رمي نفسك بين الرصاص المتعرج في الأراضي البور للروبوت ليس بالأمر الصعب ، وعلى الرغم من أن شخصيتي بالتأكيد أبطأ إلى حد ما مما اعتدت عليه من الألعاب الأخرى من نفس النوع ، إلا أنه يعمل بشكل أفضل في عالمي لأكون أكثر هجوما.
تنتشر الأسلحة في Dust and Neon في الغالب حول المستويات في صناديق مختلفة وتأتي في ثلاث فئات مختلفة. بنادق للقتال القريب وبنادق قنص لمسافات أطول ومسدسات لكل شيء بينهما. إنه بالطبع مزيج معقول من البنادق التي تكمل بعضها البعض على الورق بشكل جيد للغاية ، لكن من الناحية العملية نادرا ما أجد أي سبب لعدم استخدام المسدس في كل شيء. بالتأكيد ، من الممتع بعض الشيء التظاهر بأنك قناص حقيقي وإطلاق النار على الروبوتات من بعيد ، ولكن من الناحية العملية ، فإن الشاشة ليست كبيرة جدا بحيث يحدث نطاق ودقة بندقية القنص أي فرق حقيقي لأن خصائص المسدس ليست بعيدة جدا في حين أنه يحتوي على المزيد من الذخيرة ويمكن إطلاقه بشكل أسرع. الأمر نفسه ينطبق على البندقية ، التي تعاني أيضا من نقص في تحميل الطلقات بينما يقتل المسدس الأعداء بنفس السرعة تقريبا. المخزن المؤقت اليدوي هو ببساطة عملي للغاية بحيث لا يمكن تجاهله والوقت الحقيقي الوحيد الذي أستخدم فيه سلاحا آخر هو عندما تنفد ذخيرة المسدس ، وهو أمر نادر الحدوث حيث يتوفر المزيد من المسحوق في مكان قريب.
في ألعاب roguelikes التي جربتها في الماضي ، ارتبط العثور على أسلحة وترقيات جديدة دائما بالفضول والإثارة. ومع ذلك ، فإن فتح صندوق سلاح في Dust &Neon ليس تجربة رائعة لأن الاختلافات المختلفة المقدمة لا تختلف أبدا بشكل كبير عن القيم الموجودة في عدد من الفئات المحددة. لذلك فإن اختيار البندقية لا يصبح أبدا عملية تفكير أكثر من النظر إلى الخيار الذي يحتوي على أعلى القيم في الأعمدة التي تناسبني بشكل أفضل. إذا كان هناك أي سؤال حول المهارة التي يجب ترجيحها أكثر ، فيمكنني بدلا من ذلك إلقاء نظرة على رقم أكثر شمولا يصف إمكانات السلاح ككل. في نوع من الألعاب حيث أختار عادة الأسلحة والمهارات بناء على الخيارات التي أجدها أكثر متعة ومكافأة للعب بها ، يصبح المكافئ في Dust &Neon أحادي الجانب بشكل ملحوظ لأن جميع أنواع الأسلحة تفعل نفس الشيء بشكل أساسي ، فقط أفضل أو أسوأ.
شيء واحد جئت لأقدره حول معارك Dust & Neon النارية هو كيفية عمل نظام إعادة التحميل. حيث تتبع جميع ألعاب الحركة التي جربتها حتى الآن قالب شخصيتي التي تعيد تحميل مسدسه تلقائيا عند نفاد الطلقات ، أو بمجرد أن أقرر إعادة ملء المجلة. في الروبوت الغربي ، الأمر ليس بهذه البساطة حيث يتم تمثيل كل رصاصة معاد تحميلها بضغطة على زر المربع (إذا كنت تلعب على Playstation) وعلى الرغم من أنه من غير المناسب النقر على وحدة التحكم عدة مرات للعودة إلى المعركة ، إلا أنها تضيف شيئا إلى المعارك النارية التي تجعل كل شيء يبدو أكثر أصالة. بالطبع ، تضيف أيضا عنصرا صغيرا من الصعوبة المتزايدة ، ولكن نظرا لأن Dust & Neon ليست لعبة صعبة للغاية منذ البداية ، فإنها لا تحدث فرقا كبيرا على المدى الطويل. ومع ذلك ، فهو مفهوم مثير للاهتمام أود أن أرى المزيد من المطورين يجربونه ويحسنونه في المستقبل.
بين الأشواط ، يتم استقبالي بالمعلومات التي تفيد بأن رئيسا جديدا سيتحداني قريبا وهذه هي المعارك التي أصبحت أحترمها أكثر في Dust &Neon. عندما تكون بقية اللعبة سهلة للغاية ، فإن معارك الزعماء الأكثر شمولا هي التي أسقطتني عدة مرات. قبل أن أحصل على فرصة للالتقاء بهم وجها لوجه ، أخبرتني اللعبة أنني بحاجة إلى رفع المستوى مرة أو مرتين قبل أن تبدأ المعركة ، مما يعني أنني مضطر بشكل محبط إلى السير عبر مسارين آخرين شبه متطابقين ، على ما يبدو فقط من أجل ذلك. ومع ذلك ، بمجرد الدخول إلى المعركة ، يمكن أن تصبح الأمور ساخنة وأنا أتعامل مع نوع الحركة المكثفة التي كنت أبحث عنها في المستويات الأخرى ، والتي تبدو بالمقارنة وكأنها مسارات قصيرة على طول طريق معين يكون وجوده في الغالب لتمهيد اللعبة قدر الإمكان بين الرؤساء. ومع ذلك ، يجب القول أنه على الرغم من أن كل صدام مع رئيس يبدو فريدا في تصميمه ، إلا أنه يتبع أيضا نموذجا يجعل حتى هذه الأمور متكررة بسرعة إلى حد ما. تنقسم كل معركة زعيم إلى ثلاث مراحل. عندما يتم مسح ثلث عداد الحياة ، يختبئ الشرير الكبير خلف درع أشعة لا يمكن اختراقه بينما أتعرض للهجوم من قبل موجة من أعداء الروبوتات العاديين ويتكرر نفس الشيء مرتين بكثافة أعلى قليلا قبل هزيمة الرئيس. يصبح الأمر متوقعا بنفس روح بقية اللعبة وأشعر أن Dust &Neon بسبب ذلك لا ينطلق أبدا ، ولكنه يعزف على نفس النمط المتعب دون حتى محاولة تجديد نفسه ، وهو أمر مخز.
الأسلوب ، كما ذكرت سابقا ، هو ما يجعل Dust &Neon لا تنسى إلى حد ما وأعتقد أن الجمالية المرئية ، جنبا إلى جنب مع الموسيقى التصويرية الغربية المتدحرجة ، تخلق جوا يجمع بين رعاة البقر والخيال العلمي بطريقة غامضة ومغرية. العالم الذي يجد حامل السلاح نفسه فيه ، إلى جانب وجود الروبوتات ، هو عالم مقفر ويائس كنت سأقضي فيه المزيد من الوقت بكل سرور إذا كانت اللعبة نفسها أفضل. السرد أيضا ليس شيئا للكتابة عنه في المنزل ، ولكنه يمكن ملاحظته في الغالب في سطور قصيرة عندما يرحب بي صديقي ، العالم المجنون ، من مهمتي الأخيرة.
من بين ألعاب roguelikes الأخرى ، لا يمكنني القول أن Dust &Neon تبرز بأي شكل من الأشكال ، لكنها تعتمد على موضوعها الساحر وجمالياتها بينما للأسف لم تكن مسلية بشكل خاص للعب بالفعل. مع وتيرة بطيئة ، وأسلحة مملة ، وترقيات غير مثيرة للاهتمام وقصة باهتة ، فإنها لا تقترب حتى من لمس الألعاب مثل Enter the Gungeon و Hades التي تجعل النوع في نظري ما هو عليه. إذا كنت تقرر ما يجب أن تكون عليه لعبة roguelike التالية ، فإن توصيتي هي أن تختار شيئا آخر.
