عند مواجهة الأنواع التي تتطلب تفانيا كبيرا لتشعر بالتقدم في اللعبة ، غالبا ما يمكن أن يؤدي تصور التحدي إلى إبعاد اللاعبين المبتدئين الذين ينجذبون إلى فكرة أو جمالية معينة ، ولكن ليس لديهم الوقت أو لا يشعرون أن لديهم المهارة للاستفادة منها. هذا ما يريد مطورو Action Square تغييره في Dungeon Stalkers ، زاحف زنزانة مع عناصر PvEvP التي يبدأ الوصول المبكر إليها في خريف عام 2024. لقد اختبرنا اللعبة في Gamescom 2024 ، وأتيحت لنا الفرصة أيضا للتحدث إلى منشئيها في مقابلة يمكنك رؤيتها أدناه.
كانت فرضية استهداف اللاعبين العاديين مفهوما أساسيا لتطوير اللعبة ، كما يخبرنا Dae Hoon Han:
"لقد كنت دائما من محبي ألعاب الاستخراج ، وشخصيا اعتقدت أن هذه كانت لعبة مهووسة للغاية ومتشددة. لذلك أردت أن أصنع شيئا غير رسمي وخفيف للاعبين للبدء ".
بالطبع ، لا يريد Dungeon Stalkers التوقف عند هذه الشريحة من اللاعبين فقط ، لذلك توصلوا إلى نظام حيث "تتدرب" أولا في وضع PvE (الذي لعبناه في معرض كولونيا التجاري) ثم الترقية إلى وضع متعدد اللاعبين مع أعداء أكثر قوة لكسب غنائم ملحمية ومواجهة اللاعبين الآخرين.
"لذلك أردنا أن نأخذ كل ما يجعل هذا النوع من الألعاب ممتعا. ولكن بالإضافة إلى ذلك ، أردنا أيضا إضافة وضعين آخرين. أحد الأوضاع التي لعبتها ، PvE ، حيث لا يرغب بعض اللاعبين العاديين في القتال ضد اللاعبين. لذلك من الواضح أن هذا وضع أسهل ".
"وفي النهاية ، أردنا ، بالطبع ، أن نجعل الوحوش القوية ، الوحوش الغاضبة ، نحصل على فرصة للقتال ضدهم ، والحصول على عناصرهم الأسطورية ، ثم اللعب مرة أخرى ضد لاعبين آخرين."
كان تصميم الشخصية وتوصيفها أيضا جزءا أساسيا من التواصل مع اللاعبين وإشراكهم في هذا العالم الملون والخيالي ، ولكي يأتي هذا الشعور من فريق التطوير نفسه.
"أولا، يجب أن يعجبني ذلك، يجب أن يعجبني الفريق. لذلك هذا هو الأكثر أهمية ، وشيء يمكننا القيام به بشكل أفضل. هذا ما نركز عليه".
"وثانيا ، أردنا أن نصنع شيئا جذابا للغاية وملفتا للنظر للغاية للاعبين ، واعتقدنا أنهم بحاجة فقط إلى الوقوع في حب الشخصيات."
Dungeon Stalkers سيتم تشغيل الوصول المبكر هذا الخريف على جهاز الكمبيوتر.