Skip to main content
الأخبار

مؤسس Dreamworks: "الذكاء الاصطناعي سيحل محل 90٪ من جميع رسامي الرسوم المتحركة في غضون ثلاث سنوات"

قدم جيفري كاتزنبرغ مؤخرا سنتيه في مقابلة مع منتدى بلومبرج للاقتصاد الجديد.
Kieran Harris 19 فبراير 2024

يعتقد الكثير من الناس أننا حاليا في تحول تكنولوجي أكبر من طفرة الإنترنت في أواخر 90s / أوائل 00s ، ولكن في الوقت الحاضر يكاد يكون من السابق لأوانه لأي شيء سوى التكهنات البحتة. كيف سيلعب المستقبل مع صعود الذكاء الاصطناعي ، لا يمكننا إلا أن نخمن في الوقت الحالي ، وأحد أولئك الذين انغمسوا في مثل هذه التكهنات هو مؤسس Dreamworks ، جيفري كاتزنبرغ ، الذي قدم سنتيه في مقابلة جديدة على منتدى بلومبرج للاقتصاد الجديد في سنغافورة.

قال جيفري كاتزنبرغ: "لا أعرف صناعة ستتأثر أكثر من أي جانب من جوانب الإعلام والترفيه والإبداع [...] إذا نظرت إلى كيفية تأثر وسائل الإعلام في السنوات العشر الماضية بإدخال التكنولوجيا الرقمية ، فإن ما سيحدث في السنوات العشر القادمة سيكون 10 أضعاف ، حرفيا [...] وأعتقد أن الذكاء الاصطناعي كأداة إبداعية ، فكر في ذلك كفرشاة رسم جديدة أو كاميرا جديدة ، لديها الكثير من الفرص حولها ".

ردا على حجم التأثير ، بالأرقام ، أجاب كاتزنبرغ:
"في الأيام الخوالي ، استغرق الأمر 500 فنان خمس سنوات لصنع فيلم رسوم متحركة عالمي المستوى [...] لا أعتقد أن الأمر سيستغرق 10٪ من ذلك بعد ثلاث سنوات من الآن ".

من غير الواضح كيف سيقف هذا ضد اتفاقية SAG-AFTRA من الخريف الماضي ، والتي تهدف ، من بين أمور أخرى ، إلى حماية عمال السينما من الاستخدام الذكاء الاصطناعي. لا يسعنا إلا أن نأمل ألا يكون المستقبل قاتما تماما كما يتنبأ كاتزنبرغ...

الملف الكامل 588 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.