Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

توقع عنوان IP أكثر أمانا وأقل إبداعا واختبارا جيدا للألعاب ذات الميزانية الكبيرة في المستقبل

الناشرون الرئيسيون أقل ميلا إلى تحمل أي مخاطر لعناوين AAA.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 مارس 2024

الجميع يريد إنشاء لعبة الخدمة الحية الكبيرة التالية وجني ثروة.

خلال العامين الماضيين ، اشتكى العديد من اللاعبين من صناعة AAA لاعتمادهم فقط على التتابعات ذات الصيغ المثبتة وعدم المخاطرة ، وهو أمر غالبا ما يترجم للأسف إلى ألعاب أقل إثارة للاهتمام. حسنا ، لسوء الحظ ، ربما يجب أن نتوقع المزيد من هذا في المستقبل.

ذكرت بلومبرج أنه خلال مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو الذي انتهى أمس (الجمعة) ، قال العديد من المديرين التنفيذيين لألعاب الفيديو صراحة أننا يجب أن نتوقع ألعابا أكثر أمانا في المستقبل ، حيث أن عناوين الخدمة الحية مكلفة للغاية في التطوير والناشرون ليسوا على استعداد لتحمل مخاطر كبيرة. بدلا من ذلك ، يمكننا أن نتوقع أن تعتمد الألعاب بشكل أكبر على الامتيازات المعروفة ذات المفاهيم المختبرة جيدا.

للأسف ، هذا يعني أيضا تجربة أشياء جديدة أقل ، وهي الطريقة التقليدية التي نمت بها هذه الأعمال في الماضي. لحسن الحظ ، تحتوي مقالة بلومبرج أيضا على اقتباسات من مطورين يريدون فتح آفاق جديدة ، ولكن ما لم يكن الناشرون الكبار على استعداد لتمويلها ، فإننا نفترض أنه سيكون من الصعب تحقيق ذلك بالفعل.

نظرا لأن كل ناشر رئيسي في الوقت الحالي يبدو عازما على تقديم Minecraft أو Fortnite أو Robblox أو Grand Theft Auto V التالية ، ويعتقد أن هذا أكثر أهمية من تقديم ألعاب فردية جيدة الصنع (والتي غالبا ما تؤدي بشكل جيد تجاريا) ، يمكننا في الواقع أن نرى هذا المستقبل البائس إلى حد ما للألعاب يحدث بالفعل.

ما رأيك في كل هذا؟

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.