خلال العامين الماضيين ، اشتكى العديد من اللاعبين من صناعة AAA لاعتمادهم فقط على التتابعات ذات الصيغ المثبتة وعدم المخاطرة ، وهو أمر غالبا ما يترجم للأسف إلى ألعاب أقل إثارة للاهتمام. حسنا ، لسوء الحظ ، ربما يجب أن نتوقع المزيد من هذا في المستقبل.
ذكرت بلومبرج أنه خلال مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو الذي انتهى أمس (الجمعة) ، قال العديد من المديرين التنفيذيين لألعاب الفيديو صراحة أننا يجب أن نتوقع ألعابا أكثر أمانا في المستقبل ، حيث أن عناوين الخدمة الحية مكلفة للغاية في التطوير والناشرون ليسوا على استعداد لتحمل مخاطر كبيرة. بدلا من ذلك ، يمكننا أن نتوقع أن تعتمد الألعاب بشكل أكبر على الامتيازات المعروفة ذات المفاهيم المختبرة جيدا.
للأسف ، هذا يعني أيضا تجربة أشياء جديدة أقل ، وهي الطريقة التقليدية التي نمت بها هذه الأعمال في الماضي. لحسن الحظ ، تحتوي مقالة بلومبرج أيضا على اقتباسات من مطورين يريدون فتح آفاق جديدة ، ولكن ما لم يكن الناشرون الكبار على استعداد لتمويلها ، فإننا نفترض أنه سيكون من الصعب تحقيق ذلك بالفعل.
نظرا لأن كل ناشر رئيسي في الوقت الحالي يبدو عازما على تقديم Minecraft أو Fortnite أو Robblox أو Grand Theft Auto V التالية ، ويعتقد أن هذا أكثر أهمية من تقديم ألعاب فردية جيدة الصنع (والتي غالبا ما تؤدي بشكل جيد تجاريا) ، يمكننا في الواقع أن نرى هذا المستقبل البائس إلى حد ما للألعاب يحدث بالفعل.
ما رأيك في كل هذا؟