إذا لعبت سلسلة Dragon Quest (التي يمكن اعتبارها نقطة انطلاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية)، فأنت تعلم أنها عادة ما تقدم رحلة عاطفية مليئة بالركوب الملاهي تتضمن لحظات دقيقة، ومشاهد أكثر صخبا، وكوميديا. تحقيق هذا التوازن بطريقة مقنعة تجذب المعجبين ليس دائما سهلا، والآن يشارك المخضرم في Dragon Quest جين فوجيساوا الآن في مقابلة مع The Change (عبر Automaton) ما تعلمه من مؤسس السلسلة، يوجي هوري.
فوجيساوا، الذي أخرج كل من Dragon Quest 9 و10، كان يعتقد أن القصة دائما هي العنصر الأهم في لعبة تقمص أدوار مشوقة، لكن هوري كان لديه وجهة نظر مختلفة حول الأمر. يشرح فوجيساوا:
"هوري-سان سيقول: الأمر ليس عن القصة، التجربة هي ما يهم. تبدأ بالتفكير في نوع التجربة التي تريد أن يمر بها اللاعب."
كمثال ملموس على ما يعنيه، يستشهد بلعبة Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride، حيث يجب عليك كلاعب اختيار من تريد الزواج، وهو قرار يتطلب تفكيرا دقيقا:
"وبالضبط لأن جوهر هذا الحدث هو التجربة القوية لاختيار شريك الزواج بجدية، تظهر قصة فريدة لكل لاعب."
يعترف بأنه استغرق وقتا ليتقبل هذه الفلسفة، وفي البداية قاوم الفكرة فعلا. لكن اليوم، أدرك أن هوري كانت على حق تماما:
"[هوري] شخص يريد أن يخلق أشياء لم يرها أحد من قبل، أشياء تقلب التوقعات وتجعل الناس يقولون، انتظر، ماذا؟ هل هذا ممكن؟ عندما تكون صغيرا، من السهل أن تنشغل برغبة في جعل الناس يبكون، لكن تحريك الناس خلال المفاجأة أصعب بكثير. وعندما يتأثر الناس عاطفيا بالمفاجأة، حينها يشعرون بالسعادة الحقيقية."
غادر فوجيساوا سكوير إنيكس في عام 2018 بعد 20 عاما مع الشركة، وهو اليوم المدير العام لشركة دايونكيوكاي (الحدود الرابعة). بالمناسبة، ستحتفل Dragon Age بالذكرى الأربعين لتأسيسها في 2026، لذا من المرجح أن نسمع المزيد عن السلسلة في الأشهر القادمة.
