Skip to main content
الأخبار

مخرج دراجون كويست: من السهل أن تجعل الناس يبكون، لكن من الأصعب مفاجأتهم

جين فوجيساوا: "عندما يتأثر الناس عاطفيا بالمفاجأة، حينها يشعرون بالسعادة الحقيقية."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 مايو 2026

إذا لعبت سلسلة Dragon Quest (التي يمكن اعتبارها نقطة انطلاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية)، فأنت تعلم أنها عادة ما تقدم رحلة عاطفية مليئة بالركوب الملاهي تتضمن لحظات دقيقة، ومشاهد أكثر صخبا، وكوميديا. تحقيق هذا التوازن بطريقة مقنعة تجذب المعجبين ليس دائما سهلا، والآن يشارك المخضرم في Dragon Quest جين فوجيساوا الآن في مقابلة مع The Change (عبر Automaton) ما تعلمه من مؤسس السلسلة، يوجي هوري.

فوجيساوا، الذي أخرج كل من Dragon Quest 9 و10، كان يعتقد أن القصة دائما هي العنصر الأهم في لعبة تقمص أدوار مشوقة، لكن هوري كان لديه وجهة نظر مختلفة حول الأمر. يشرح فوجيساوا:

"هوري-سان سيقول: الأمر ليس عن القصة، التجربة هي ما يهم. تبدأ بالتفكير في نوع التجربة التي تريد أن يمر بها اللاعب."

كمثال ملموس على ما يعنيه، يستشهد بلعبة Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride، حيث يجب عليك كلاعب اختيار من تريد الزواج، وهو قرار يتطلب تفكيرا دقيقا:

"وبالضبط لأن جوهر هذا الحدث هو التجربة القوية لاختيار شريك الزواج بجدية، تظهر قصة فريدة لكل لاعب."

يعترف بأنه استغرق وقتا ليتقبل هذه الفلسفة، وفي البداية قاوم الفكرة فعلا. لكن اليوم، أدرك أن هوري كانت على حق تماما:

"[هوري] شخص يريد أن يخلق أشياء لم يرها أحد من قبل، أشياء تقلب التوقعات وتجعل الناس يقولون، انتظر، ماذا؟ هل هذا ممكن؟ عندما تكون صغيرا، من السهل أن تنشغل برغبة في جعل الناس يبكون، لكن تحريك الناس خلال المفاجأة أصعب بكثير. وعندما يتأثر الناس عاطفيا بالمفاجأة، حينها يشعرون بالسعادة الحقيقية."

غادر فوجيساوا سكوير إنيكس في عام 2018 بعد 20 عاما مع الشركة، وهو اليوم المدير العام لشركة دايونكيوكاي (الحدود الرابعة). بالمناسبة، ستحتفل Dragon Age بالذكرى الأربعين لتأسيسها في 2026، لذا من المرجح أن نسمع المزيد عن السلسلة في الأشهر القادمة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.