Skip to main content
الأخبار

مبتكر لعبة Dragon Quest: "الإنجليزية لغة بسيطة"

عند الترجمة من اليابانية، من الصعب نقل كل التفاصيل والقيم والتعبيرات المشحونة عاطفيا، ويقول يوجي هوري إن الأشياء تضيع حتما.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 مارس 2026

ليس سرا أن الأشياء غالبا ما تضيع أثناء الترجمة، وهذا صحيح في الأفلام لعقود، حيث تعني الترجمة النصية، وقبل كل شيء، الدبلجة، أن الكثير من الأصل يضيع. الألعاب ليست استثناء، وفي مقابلة مع فاميتسو (عبر أوتوماتون) مع يوجي هوري حول عنوان سكوير إنيكس القادم Paranormasight: The Mermaid's Curse ، كان هذا أحد المواضيع التي طرحت.

تضمنت المقابلة مبتكر اللعبة، تاكاناري إيشياما، بالإضافة إلى الأب الأسطوري لسلسلة دراجون كويست، يوجي هوري. اعترف هوري بأن الفروق الدقيقة دائما ما تضيع في الترجمة، وبالتأكيد لا يتحفظ في انتقاده للغة الإنجليزية:

"عندما يتعلق الأمر بالإنجليزية، تميل إلى فقدان الكثير من نكهتها وتنتهي حتما بأن تبدو بسيطة."

إيشياما يقدم مثالا ملموسا على متى تضيع الأمور تماما في الإنجليزية ويذكر كلمة "I". هناك العديد من التنويعات على هذا في اليابانية التي تكشف فورا الكثير عن الشخص:

"في اليابانية، حتى لمادة واحدة، نستخدم كلمات مختلفة مثل 'ore'، 'boku'، 'washi'، 'watashi'، وهكذا، لكن في الإنجليزية تصبح كلها 'I' أو 'my'."

هذا يدفع هوري للعودة إلى النقاش، قائلا ببساطة إنه على مر السنين اضطر لقبول أن الإنجليزية لغة أساسية:

"الإنجليزية لغة بسيطة، لذا قبلت أنه لا يمكن تجنب ذلك."

نظرا لأن دراسة واحدة من أصعب لغات العالم، وربما أصعب لغة مكتوبة في العالم (حيث تستخدم ثلاث أبجديات منفصلة في نفس الوقت)، ليست خيارا لجميع اللاعبين، فمن المحتمل أن نضطر للتعايش مع حقيقة أن الترجمات لا تعطينا دائما الصورة الكاملة.

هل فكرت في هذا الأمر؟

صورة من لعبة دراجون كويست السابعة الريمجندية.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.