اسمحوا لي أن أخرج هذا من الطريق ، فأنا لست من محبي Dragon Ball حقا. هناك مجموعة من الأشخاص المتحمسين للغاية الذين يسقطون رأسا على عقب لعلامة الأنمي / المانجا التجارية ، لكن هذا ليس أنا. السبب في أنني أردت أن أبدأ هذه المعاينة بهذه المعلومات هو أنني أفهم أيضا أن هناك مجتمعا مخصصا للغاية يائسا تماما لمعرفة كيف ستسمح لهم هذه اللعبة بوضع دورهم الخاص على امتياز Dragon Ball. إذا كان الأمر كذلك ، دعني أؤكد فقط أنه بناء على ما رأيته خلال جلسة معاينة عملية في لوس أنجلوس ل Summer Game Fest ومن خلال قياس الاهتمام بالغرفة ، فإن هذه اللعبة ستفعل ذلك تماما.
Dragon Ball: Sparking! Zero هو الخيال النهائي Dragon Ball. هذه لعبة تثبت التشويق والقوة التي يمتلكها السايان تحت تصرفهم في ميكانيكا القتال والقتال ، كل ذلك مع فتح طرق الاختبار والتخطيط حول كيفية تفكك لحظات Dragon Ball المحددة إذا سارت حالة معينة بطريقة مختلفة. نعم ، يوجد وضع النوع What If...? هنا ، مما يعني أنه يمكنك الآن التحقق مما سيحدث إذا لم يقرر Goku أبدا التعاون مع Piccolo خلال الأيام الأولى من Dragon Ball Z لإنزال Raditz ، كل ذلك أثناء وضع Episode Battle. يتميز هذا الوضع بثماني حلقات تعتمد كل منها على شخصيات مختلفة ، مع كون Goku هو الأطول والأوسع (بشكل غير مفاجئ) ، ويختار لحظات القصة ، بدءا من أيام Z وصولا إلى أحداث Super الأحدث ، ويعرضها في ضوء مختلف.
ولكن هذه مجرد بداية لعناصر What If...? حيث يسمح لك Custom Battles أيضا بتحريض شخصيات مختلفة ضد بعضها البعض في مجموعة متنوعة من اللقاءات التي لا توصف إما التي أنشأها المطورون في Spike Chunsoft أو من قبل المجتمع. يتيح لك هذا الوضع العبث بكل ميكانيكي ونظام تقريبا ، بما في ذلك عن طريق إضافة التسميات التوضيحية الخاصة بك ، مما يعني أنه إذا كانت هناك مباراة واحدة Dragon Ball كنت يائسة لرؤيتها تتكشف ، فستتمكن قريبا من القيام بذلك دون الحاجة إلى حدوثها موضوعيا ورسميا في الأنمي أو المانجا.
مع الحفاظ على القصة والتركيز السردي في الوقت الحالي ، أضاف المطورون أيضا خيار تجربة المشاهد من منظور الشخص الأول هذه المرة ، مما يعني أنه إذا كنت قد تساءلت يوما عن شعور Goku بأخذ Piccolo Special Beam Cannon أثناء إزالة التضحية ل Raditz ، يمكنك الآن الحصول على المذاق الأكثر غامرة لذلك على وجه التحديد.
الحق ، إلى اللعب. بصفتي من عشاق لعبة القتال المتحمسين ، يمكنني أن أخبرك أن Dragon Ball: Sparking! Zero شعور رائع للعب. تبدو الإجراءات والمجموعات سلسة وسريعة الاستجابة مع الحفاظ على خيال القوة المميز الذي برع فيه Dragon Ball دائما. يمكنك رمي اللكمات والركلات وهجمات المشاجرة النموذجية ، ولكن بعد ذلك يمكنك مطابقة ذلك مع Dragon Ball كي هجمات الطاقة مثل Kamehameha الشهيرة. المصيد الرئيسي باستخدام قدرات الطاقة هذه هو أنه يجب أن يكون لديك ki في المقام الأول لإلقاءها ويتم إنشاء ذلك ببساطة عن طريق الصراخ والصراخ الكامل Dragon Ball أثناء توجيه شريط ki وتشغيله وشحنه والذي ينتهي في النهاية برؤيتك تذهب بالكامل Super ، فتح الطريق أمام هجمات مدمرة وشبه مميتة. المصيد في استخدام هذا النظام هو بالطبع أنه أثناء الشحن ، فأنت بطة جالسة وعرضة لهجمات العدو ، أكثر من أي وقت مضى لأن اللعبة تستخدم مجموعة حركة متعددة الاتجاهات تجعل اللاعب مفتوحا للهجمات من جميع الزوايا.
يفتقر نظام الحركة - بسبب فرضيته متعددة الاتجاهات - إلى القليل من الصقل في عيني ، حيث يشعر بأنه صلب وصلب بعض الشيء ، ولكن ليس هناك أيضا من ينكر أن التكبير بعد ومطاردة فيجيتا بعد لكمه عبر الجبل ليس مرضيا بشكل كبير. أكثر من ذلك لأن نظام التدمير الذي تم دمجه يبدو أنه يجعل كل جزء من المستوى ناضجا وجاهزا للانفجار في غياهب النسيان. إنها متعة حقيقية أن نرى كيف يمكن تحطيم كل مستوى إلى قطع صغيرة جدا ، ويجعل الرسومات المحدودة واللطيفة للغاية أقل مشكلة.
يحتوي القتال أيضا على بعض الحيل المختلفة التي تدور حول شخصيات معينة. لا يمكنك فقط الانخراط في معارك الفريق حيث يمكنك اختيار التبديل بين المقاتلين في فريقك لمجرد نزوة ، ولكن هناك الآن القدرة على تحويل شخصيات معينة أثناء المباراة أيضا. الآن هذا يعمل فقط مع الشخصيات التي لديها بالفعل تحولات مخبوزة في تقاليدها ، مما يعني أن Goku على وجه الخصوص لديها الكثير من الخيارات البديلة للعب ، كل منها يفتح الباب أمام قدرات جديدة وتحركات للاستخدام. يمكنك اختيار إصدار أكثر قوة من Goku من البداية أو يمكنك تحديد إصدار Super Saiyan God من الشخصية بدلا من ذلك ، ولكن الشيء الوحيد الذي يستحق أن نكون على دراية به هو أن هذا في الغالب تغيير تجميلي ، حيث تم تصميم كل شخصية (وكل نسخة من كل شخصية) لتكون قادرة على الازدهار في كل لقاء. هذه فلسفة تصميم لعبة قتال نموذجية إلى حد كبير وشيء نراه في Mortal Kombat و Street Fighter و Tekken وحتى Smash Bros. لنكن واقعيين ، إيزابيل من Animal Crossing تخسر 100 من أصل 100 معركة ضد Sephiroth... إلا إذا كان في عالم Super Smash Bros. Ultimate.
بالحديث عن المقاتلين الذين لا يحظون عادة بفرصة ضد بعضهم البعض ، فإن Dragon Ball: Sparking! Zero لديه قائمة رائعة من الشخصيات للسماح لك باستكشاف بعض المواجهات المجنونة. هل تريد أن ترى كيف سيكون أداء الطفل جوهان من Dragon Ball Z ضد God of Destruction Lord Beerus ؟ الآن تستطيع. قائمة القائمة مهمة ، لكن من الجدير معرفة أن الكثير يبدو أنه تحولات لشخصية واحدة ، مع وجود عدد لا يحصى من التكرارات التي يجب التحقق منها ، في حين لا يوجد سوى خيارين ل Frieza ، على سبيل المثال.
بصفتي من محبي ألعاب القتال الجانبية التقليدية التي تميل إلى إعطاء الأولوية للسرعة وتقنية التحرير والسرد والبراعة الميكانيكية ، فقد كنت أقل انجذابا لما جربته مع Dragon Ball: Sparking! Zero. إنها بلا شك متعة مع الكثير من الإمكانات التي ستكون بلا شك على رأس قائمة أمنيات العديد من المعجبين ، ولكن فيما يتعلق بتجربة القتال ، أعتقد أنها تفتقر إلى القليل من اللكمة. ربما تعوض القصة والسرد والعناصر متعددة اللاعبين هذا الرأي ، وهذا شيء سنكون بلا شك قادرين على إخبارك بالمزيد عنه في وقت ما في الفترة التي تسبق الإطلاق. لكن كما هو الحال ، لست مقتنعا جدا بأن Sparking! Zero سوف يتنفس الهواء مثل المقاتلين المشهود لهم مثل Tekken 8 أو Street Fighter 6.