كانت هناك بعض المخاوف بشأن مستقبل Dragon Age. لقد مر وقت طويل منذ أن قدمت BioWare Dragon Age: Inquisition وكانت تلك السنوات مضطربة على أقل تقدير ، والتي حددها الفشل الحرج ل Anthem من قبل الكثيرين. هناك الكثير من الأمل والتوقعات التي تركب هذه الدفعة التالية في سلسلة RPG الخيالية ويبدو أن هذه الآمال قد تعرضت للخطر قليلا عندما وصل أحدث مقطع دعائي إلى Summer Game Fest وأثار إعداد حركة مجموعة الأصدقاء من نوع Guardians of the Galaxy / A-Team الذي نراه عادة في أفلام السرقة.
إذا كانت الساعة الأولى من اللعب هي أي شيء يجب أن تمر به ، فلا داعي للقلق بشأن Dragon Age: The Veilguard (سابقا Dragon Age: Dreadwolf ) ، حيث أن لمحة خلف الأبواب المغلقة عن اللعبة التي علقت عليها مديرة اللعبة الكاريزمية كورين بوش جعلتني واثقا جدا من أننا في انتظار عودة واعدة إلى قارة ثيداس.
لذلك ، لنبدأ بفرضية اللعبة. إذا كنت قلقا من أننا سنداهم البنوك وننخرط في طريقة لعب تعاونية أو شيء مشابه ، فلا تقلق ، فهذا ليس هو الحال على الإطلاق. Dragon Age: The Veilguard هي "لعبة تقمص أدوار من خلال وعبر" كما يقول بوش ، وهذا يشمل إنشاء شخصية من مجموعة متنوعة من الخيارات ، وبناء الشخصية المذكورة بطريقة تناسبك ، ثم التوجه أيضا في رحلة طويلة ومعقدة عاطفيا تأخذك في جميع أنحاء Thedas حيث اختياراتك مهمة. هذا هو Dragon Age كما نعرفه.
تدور القصة حول شخصية Solas ، إله Elven الذي يريد تدمير العالم ، ووظيفتك كشخصية قابلة للتخصيص Rook لقيادة فريق من الصحابة حول Thedas ، ومطاردة Solas في محاولة لإحباط نهاية العالم. إذا كنت تتساءل من أين يأتي العنوان السابق ل Dreadwolf ، فإن لقب Solas هو هذا بالضبط. الآن لن أذهب إلى أبعد من ذلك بكثير في دقات القصة من الساعة التي شاهدتها لمنع المفسدين ، لكن دعني أضيف فقط أن الخيارات التي تتخذها كلاعب لها تداعيات كاسحة وهائلة ، بما في ذلك التسبب في وفيات رفيقة ، وخيوط سردية مختلفة ، وفرص رومانسية ، وأكثر من ذلك. وفي تنسيق Dragon Age النموذجي ، توجد عجلة حوار تنبثق في اللحظات الرئيسية للسماح لك بتحديد سلاسل الرسائل التي تريد سحبها.
لكن على أي حال ، عد إلى البداية: تخصيص الشخصية. أنا لست من النوع الذي يهتم كثيرا بهذا الجزء من ألعاب الفيديو ، ولكن هناك أشخاص متحمسون للغاية يفعلون ذلك ، لذا دعني أجعلك متحمسا بإخبارك أن الخيارات المتاحة في The Veilguard ستجعلك تخلق شخصية لساعات. تبدأ باختيار واحد من أربعة سلالات كالمعتاد (Human ، Elf ، Dwarf ، Qunari ) ثم يمكنك اللعب بمجموعة من أشرطة التمرير متعددة الاستخدامات وخيارات التحديد لتحديد بناء الشخصية وشكل الجسم وأسلوب الشعر ولون العين والأشياء المعتادة التي نجدها في الألعاب. ذكر بوش أن المظهر مهم جدا لغمر اللاعب في القصة وهذا هو السبب في أن BioWare اتخذت خطوات إضافية مثل تقديم كل شعرة على رأس الشخصية بشكل فردي ثم ربط الشعر المذكور بمحرك الفيزياء حتى يتخبط ويسقط بطريقة مرضية.
ثم نصل إلى اختيار الفصل. هناك ثلاث فئات للاختيار من بينها (Warrior ، Rogue ، Mage ) ولكن لكل فئة ثلاثة خيارات فرعية تعمل بشكل أساسي كفئة جديدة تماما في حد ذاتها. بينما لم أتمكن من رؤية سوى متغير واحد من Rogue أثناء العمل ، وعد بوش بفئات أخرى تتضمن فئة تسمح لك بقذف ورمي درع مثل Captain America ، والارتداد حول ساحة المعركة عن طريق ضربه بسيفك في كل مرة يعود إليك.
قبل الدخول في طريقة اللعب ، هناك خياران متبقيان للقيام بهما. الأول هو اختيار الخلفية الدرامية التي تمنح شخصيتك نقطة ارتكاز أكثر قليلا في عالم Thedas ، والثاني هو تحديد صعوبة. يمكنك تعيين هذا بالطريقة التي تناسبك ، مما يعني أنه إذا كنت تكره التجنب في الألعاب ، فيمكنك جعلها أقل تحديا ، على سبيل المثال. بمجرد تعيين كل هذا ، يتم إطلاق سفك في عالم Thedas لبدء تجربة الساعة الأولى المواضيعية والمليئة بالإثارة.
عند الدخول إلى اللعبة لأول مرة والاستمتاع بالآفاق المذهلة والهندسة المعمارية ل Minrathous ، فإنك تشهد مرة أخرى قوة محرك Frostbite. Dragon Age: The Veilguard تبدو مذهلة للغاية مع اهتمام هائل بالتفاصيل الرسومية والإضاءة وتصميم العالم. لا يمكنني الإدلاء بأي تعليقات حول مدى حيوية العالم للاستكشاف في الممارسة العملية حيث تم التغاضي عن العناصر الدقيقة للعبة خلال جلسة المعاينة هذه ، ولكن لا شك أنه سيكون هناك الكثير من الطرق لتضيع في الصلصة بينما تستمر في مطاردة Dreadwolf.
قبل أن نرى أخيرا بعض الإجراءات ، نبدأ في مقابلة بعض رفاقنا في الرحلة المقبلة. على عكس ألعاب Dragon Age السابقة ، لن يكون هناك سوى سبعة رفاق هذه المرة ، ولكن العدد المحدود يعني أن BioWare يمكن أن تجعلهم يشعرون بأنهم أكثر واقعية وأصالة من أي وقت مضى. كما يقول بوش ، هؤلاء هم "أغنى الصحابة وأكثرهم تطورا" على الإطلاق في عنوان Dragon Age.
لكن على أي حال ، القتال. قدمت BioWare العديد من الطرق للاستمتاع بالحدث. بصفتك لاعبا ، يمكنك تحديد ثلاث مهارات من شجرة مهارات مترامية الأطراف لفتحها في شريط قدرتك ثم تعزيز ذلك بثلاث قدرات لكل من الرفيق اللذين تحضرهما معك في الرحلة. يحافظ القتال على الاختراق النموذجي والقطع والتوازن الذي نراه في معظم ألعاب الحركة وألعاب تقمص الأدوار ، ولكن بعد ذلك يعزز ذلك من خلال السماح لك أيضا باستخدام قدراتك المحددة بإحدى طريقتين. الأول هو طريقة أكثر استراتيجية تدور حول عجلة القدرة التقليدية Dragon Age ، حيث تقوم بإيقاف اللعبة مؤقتا ودراسة نقاط القوة والضعف لدى العدو قبل أن تقرر كيفية الضرب ، تقريبا مثل Final Fantasy VII: Rebirth. والثاني هو بديل في الوقت الحقيقي حيث ترتبط قدراتك بمدخلات وحدة التحكم لضمان عدم تفويت تدفق اللعبة أي إيقاع ، وهو أقرب إلى لعبة تقمص أدوار عادية. هذه بالتأكيد هي الطريقة التي سألعب بها Dragon Age: The Veilguard تأتي إطلاق.
كملاحظة أخيرة في القتال ، استسلمت BioWare أخيرا لتعليقات المجتمع وأضافت سحرا علاجيا ، مما يعني أنه يمكنك الآن استخدام براعتك السحرية لاستعادة HP دون الحاجة إلى جرعة علاجية.
عندما تجمع بين القتال السلس والرائع مع البراعة السردية النموذجية Dragon Age التي تفتح الطريق أمام الأقواس الرومانسية ، وتحدد الخيارات على نطاق واسع ، وكلها ملفوفة في خيال كبير وقصة طويلة ، يبدو الأمر أكثر فأكثر كما لو أن BioWare قد سمرتها حتى الآن ب Dragon Age: The Veilguard. بعد رؤية ساعة من اللعب ، ارتفعت هذه اللعبة وأصبحت واحدة من أكثر العناوين المنتظرة هذا العام ، حيث يبدو أنها تحظى بنفس الاهتمام بالتفاصيل والإثارة والتنوع الذي جعل Star Wars: Outlaws و Indiana Jones and the Great Circle و Assassin's Creed Shadows تبرز كتجارب لاعب واحد واعدة مخطط لها في وقت لاحق من هذا العام. وتعليق بوش حول حالة The Veilguard جعلني أكثر حماسا ، بين العرض التوضيحي المثير للإعجاب تقنيا والوعد بأن "كل شيء وظيفي ، نحن نقوم بتلميعه ، نحن نصلح الأخطاء" ، كل ذلك يجعل هذه اللعبة واحدة يجب الانتباه إليها في الخريف.