عربي
Gamereactor
مراجعات
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

عادت id Software بفصل آخر في سلسلة الحركة المشهورة ، ولكن هل يمكنها الارتقاء إلى الارتفاعات الفلكية التي نتوقعها من امتياز Doom؟

HQ

إنه يقول الكثير عن مكان وجود id Software كمطور وأين Doom كامتياز هو أنه في كل مرة تصل فيها لعبة جديدة ، نفترض دائما أنها ستكون في مناقشة لعبة العام ، أو على الأقل كواحدة من أفضل الألعاب في العام التقويمي. 2025 مليء بالفعل بالمنافسة على هذه الجبهة ، ومع ذلك ما زلت أشك أبدا في أن Doom: The Dark Ages سيصل ويكون أقل من شيء مميز حقا. لكن ربما كانت توقعاتي مرتفعة جدا من الناحية الفلكية؟ لا ، Doom: The Dark Ages ليست بأي حال من الأحوال لعبة ضعيفة ، ولكنها ربما تكون لعبة متضاربة بعض الشيء ، خاصة عندما تفكر في العديد من التحركات التي قام بها id Software ودافع عنها حول كيفية اختلاف هذا مع Doom (2016) و Doom Eternal.

خلال Developer Direct في يناير ، كان id صريحا جدا بشأن بعض الأشياء. كان هناك ذكر لكونه "فيلما صيفيا" وأنهم كانوا يبتعدون عن تصميم Eternal الأكثر عمودية وبهلوانية من أجل روح أكثر تقليدية Doom من "الوقوف والقتال". عند سماع ذلك ، تعتقد على الفور أن Doom: The Dark Ages ربما ستكون لعبة حركة أكثر قابلية للإدارة ، ولكنها لعبة ذات قيم إنتاج هائلة وقطع حركة مصممة لمنافسة حتى أكبر الأفلام الرائجة. وقد تحقق ذلك إلى حد ما.

HQ

كما تتوقع ، Doom: The Dark Ages هي لعبة متميزة وبراقة للغاية ، مع تصميم وتقني وطلاء رسومي يعد من بين الأفضل. يبدو إعداد العصور الوسطى أكثر ملاءمة ل Doom من أي شيء جربته منذ سنوات ، وبصراحة يأتي كل ذلك مع موسيقى تصويرية معدنية قوية ومذهلة لصنع تجربة حركة محبوبة لا تنسى على الفور. ومع ذلك ، ربما يفتقر أيضا إلى القليل من البراعة والتركيز الذي يأخذ مباراة رائعة ويجعلها واحدة من واحد ، مما يضعها في دوري خاص بها. أقول هذا لأن القصة ، على الرغم من كونها مثيرة ولديها الكثير من اللحظات اللافتة للنظر ، لا تترك لك نفس الانطباع الخالد. من المؤكد أنني أفكر في أن قصص Doom لم تكن أبدا استثنائية بشكل خاص ، ولكن عادة ما يكون لديهم فرضية مثيرة للاهتمام مع الكثير من بناء العالم والتقاليد المحيطة بها. The Dark Ages يتخبط قليلا على هذه الجبهة ، وبدلا من ذلك يقدم سردا أكثر غليا وأساسيا وأحيانا يفقد نفسه في الصلصة ، إذا صح التعبير. إنه ليس ضعيفا على الإطلاق ، فقط بالمقارنة مع معايير Doom المعتادة والتوقع بأن id تم تحديده في الأشهر التي سبقت الإطلاق ، يبدو الأمر وكأنه خطأ في بعض الأحيان. ربما يكون لديها الكثير من القواسم المشتركة مع الأفلام الرائجة التي نراها اليوم...؟

هذا إعلان:

ومع ذلك ، ربما لا تزال طريقة اللعب هي الأفضل على الإطلاق من نوع الحركة وإطلاق النار من منظور الشخص الأول. إنه Doom كما تعرفه وتحبه ولا يمكن إنكار ذلك في أي ثانية أو وقت من الأوقات. لكن هذا جيد تماما لأن اللعبة أيضا ممتعة دون عناء ، ووحشية بشكل مؤلم ، وسلسة وسلسة ، وكل ذلك مع كونها صعبة ومثيرة في كل لحظة. سواء كنت تشق طريقك عبر جحافل من الشياطين من الرتب باستخدام Power Gauntlet ، أو استخدام Super Shotgun بشكل جيد على Hell Knights ، أو تحطيم فك Titan إلى قطع أثناء قيادة ميكانيكي Atlan ، أو مشاهدة اللحم والعظام تمطر من السماء بعد أن تطلق العنان لصاعقة من BFC (Ballistic Force Crossbow ) ، كل جزء من هذه اللعبة سيتركك بابتسامة كبيرة ملصقة على وجهك. لا يزال Slayer أحد أعظم الشخصيات في جميع ألعاب الفيديو على الرغم من حقيقة أنه بالكاد يقول كلمة واحدة ، فإن دافعه الذي يغذيه الكراهية هو أيضا كل ما أحتاجه كلاعب للغوص في كل مستوى ، و id لا يزال يتقن فن رفع إمكانات قوتك باستمرار من خلال تسليمك بنادق جديدة ، شكا من القوة والأدوات وفرص الترقية في جميع أنحاء القصة ذات الخطى الجيدة. يعد Shield Saw أيضا كلاسيكيا فوريا ، حيث يعمل جنبا إلى جنب مع كتلة "الوقوف والقتال" وطبيعة التفادي التي تجعلك تشعر بالأكثر دموية التي شعرت بها على الإطلاق مثل Slayer ، وهذا يقول شيئا.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

ومع ذلك ، فإن ما سأشير إليه ربما يكون خطأ بعض الشيء هو حقيقة أن تخصيص الأسلحة والأدوات ليس واسعا كما هو الحال في Eternal. في The Dark Ages ، تفعل الأسلحة ما تم تصميمه للقيام به وهذا كل شيء. لا توجد تعزيزات أو تعديلات يمكنك ملاءمتها لتغيير طريقة عملها ، بدلا من ذلك يمكنك الركض حول كل مستوى وجمع Gold و Rubies و Wraithstones لتتمكن من إنفاقها في متجر زائف لفتح الترقيات التي تعد تحسينات خطية تؤثر تلقائيا على سلاحك. إنه نظام يعمل بشكل أساسي - وهذه حقيقة - لكنه يفتقر إلى القليل من الذوق الذي قدمته الألعاب السابقة في السلسلة.

هذا إعلان:

لذلك بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن Doom: The Dark Ages هي إلى حد كبير مجرد صيغة Doom التي تعرفها وتحبها. إنها صيغة رائعة وليس هناك شك في ذلك ، لكنك تتساءل عما إذا كان لدى id أي أفكار للتطور والاستمرار في تعديل كيفية التعرف على هذه السلسلة. بالتأكيد ، لقد قدموا هذه المرة المزيد من المستويات المفتوحة ولكن لا تزال مصممة لاستكشافها إلى حد أساسي ، حيث ترى اللاعب يسافر بطريقة خطية تماما للحصول على المفاتيح أو الجماجم الضرورية لفتح مناطق إضافية ، كل ذلك مع تقديم تحديات بيئية بسيطة تؤدي إلى مقتنيات مثل الدمى وصفحات Codex. نعم ، هناك الآن مواجهات قتالية اختيارية يجب مواجهتها أيضا وتحديات في كل مستوى لإكمالها للحصول على موارد إضافية لإنفاقها ، ولكن فكرة المستويات الأكبر والأكثر انفتاحا حيث يمكنك التجول لفترة أكبر من الوقت ربما تكون مبالغة في ذلك ، لأنها لا تزال خطية تماما في كيفية التغلب عليها ، كما أنها ليست ضخمة تماما أيضا. قد يكون هذا إيجابيا أو سلبيا اعتمادا على نوع الألعاب التي تستمتع بها ، ولكن النقطة التي أحاول توضيحها هي أنه مثل القصة الرائجة ، يبدو أن id قد توصل إلى طريقة لتعديل الصيغة بمستويات مفتوحة ، ولكن بعد ذلك لم يقرر أبدا الالتزام بها بالكامل.

ربما يكون من المفارقات إذن أن أحد الأجزاء الجديدة حقا من Doom: The Dark Ages التي ركز عليها id كثيرا هو أسوأ ميزة له إلى حد بعيد. لقد ذكر في كثير من الأحيان أنه في محاولة لتفكيك قتل الشياطين التقليدي سيرا على الأقدام ، كنت تجلس في كثير من الأحيان خلف عجلة القيادة في Atlan وتقود تنينك أيضا. في حين أن الأول هو في الواقع ميكانيكي متخصص وممتع في ذلك ، فإن الأخير يمثل صداعا حقيقيا. ليس من الممتع ببساطة التحكم في التنين المعروف باسم Serrat ، خاصة في "المستويات المفتوحة" حيث يتعين عليك استخدامه بشكل روتيني للقفز بين مناطق الهبوط. أنا أقدر جهد id' لتجربة شيء مختلف حقا هنا ، لكنه لم ينجح وربما يكون مصير Serrat هو الأفضل...

HQ
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

بسبب الاختيارات وأنماط التصميم مثل هذه ، يمكن أن تشعر Doom: The Dark Ages ببعض التوقف في بعض الأحيان. لكن مرة أخرى ، ولا يمكنني التأكيد على هذا بما فيه الكفاية ، هذا فيما يتعلق بما نتوقعه من Doom ، والذي كان في الأساس تحفة عمل في كتابي للعبة 2016. هناك العديد والعديد من أجزاء هذه اللعبة التي أعشقها ، بما في ذلك الإعداد وحقيقة أنه على الرغم من وجود روابط سردية مع الفصول المستقبلية السابقة ، إلا أنها تعمل وتزدهر كتجربة قائمة بذاتها. لكن القصة وشخصياتها - وخاصة شريرها - لا تذهلني تماما بالطريقة التي كنت أتوقعها ، والعديد من الميزات التي دافع عنها id تبدو طفيفة أو مثل التحسينات المتوقعة على صيغة Doom. هذه ليست لعبة مختلفة جذريا على الإطلاق ، وعلى الرغم من أننا جميعا نقدر إسقاط دعم اللاعبين المتعددين لقصة أكبر ، إلا أنه لا توجد فجوة بين هذه وحملة Eternal وما يقدمونه للاعب.

للتلخيص ، Doom: The Dark Ages هي أكثر Doom وهذا يعني أنها بلا شك واحدة من أفضل ألعاب الحركة التي ستلعبها في عام 2025. ولكن هل هي خطوة أو تطور ملحوظ عما قدمه Eternal في عام 2019 أو ما قدمه Doom في عام 2016؟ الإجابة لا. القليل من الألعاب ستستمتع بي وتشركيني بنفس الطريقة التي يمتلكها The Dark Ages ، وبصراحة ستكون أيضا واحدة من الألعاب القليلة جدا التي أقوم بها للمرة الثانية فقط بعد فترة وجيزة من التغلب عليها لأنها كهربائية وممتعة مثل كل لعبة Doom. لكنني كنت آمل أن أشعر بالدهشة حقا من هذه اللعبة ، وهذا لم يحدث تماما. على الرغم من أنه مرة أخرى ، ربما يجب أن نعزو ذلك إلى المعايير العالية بشكل سخيف التي وضعناها ل id Software و Doom هذه الأيام؟

08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
حركة Doom الخالدة والمثيرة. براقة ومصقولة ومثيرة. إعداد رائع ومناسب حقا وأسلوب تصميم.
-
يفتقر إلى القليل من البراعة السردية والتركيز. يقلل من التخصيص وتنوع الأسلحة. التنين هو خطأ...
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

عادت id Software بفصل آخر في سلسلة الحركة المشهورة ، ولكن هل يمكنها الارتقاء إلى الارتفاعات الفلكية التي نتوقعها من امتياز Doom؟

Digital Foundry ينتقد Doom: The Dark Ages على PS5 Pro

Digital Foundry ينتقد Doom: The Dark Ages على PS5 Pro

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Marcus Persson

يقال إنه يعاني من مشكلات في الأداء ونقص عام في التحسين مما يجعل اللعبة تبدو وكأنها فكرة متأخرة.



تحميل المحتوى التالي