Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Path of Exile

لا تدع اللاعبين يحكمون ألعابك، يقول Path of Exile المشارك في الإنشاء

كريس ويلسون لا يعتقد أن أي مطور يجب أن يقوم باستطلاع آراء لاعبيه بحثا عن حلول لمشاكلهم.

HQ

ردود فعل اللاعبين أصبحت أكثر حيوية مما كانت عليه في عالم الألعاب. بفضل صعود ونجاح إصدارات الوصول المبكر، العديد من الألعاب تجعل لاعبيها الأوائل يعملون أساسا كمختبري لعب، وبدرجات متفاوتة من النجاح. ومع ذلك، إذا كان المطور ينظر إلى قاعدة لاعبيه ويفكر أنه قد يكون من المفيد استطلاع آراء المستخدمين حول اتجاه اللعبة، Path of Exile المشارك في الإنشاء كريس ويلسون لديه نصيحة واحدة: لا تفعل.

في حديثه في فيديو على قناته على يوتيوب (تم التقاطه بواسطة GamesRadar+)، شرح ويلسون أن استطلاع اللاعبين قد يكون طريقة سيئة لاتخاذ قرار الخطوات التالية للعبتك. "لا أقول إنه لا يجب أن تستمع إلى لاعبيك. بالطبع يجب أن تفعل،" يوضح ويلسون. يقول إن المطورين بحاجة لمراقبة طريقة لعب اللاعبين، وما الذي يركزون عليه، والانتباه للشكاوى، وأكثر من ذلك، لكن "هناك فرق كبير بين الاستماع إلى الملاحظات وبين أن يطلب من اللاعبين مساعدتك في تحديد رؤيتك للعبة."

طلب اللاعبين من تحديد اتجاه اللعبة هو علامة على أن المطور لا يملك رؤية واضحة لاتجاه اللعبة، وهذا لا يمنح الثقة كما يشرح ويلسون. هناك أيضا مسألة التوقع. "في اللحظة التي تطرح فيها فكرة أمام لاعبيك وتطلب منهم إبداء رأيك، تلمح إلى أنها مطروحة. أنت تلمح إلى أنه قد يحدث،" قال ويلسون. من الأفضل إذا ألا ترفع آمال الناس إلا إذا كنت تنوي تنفيذ ميزة.

يعلم ويلسون أيضا أن اللاعبين قد يكونون جيدين في اكتشاف المشاكل، لكن بما أن القليل منهم هم مطورون بأنفسهم، فقد لا يعرفون كيف يكتشفون الحلول أو يقدمون حلولا مفيدة. وهذا قد يؤدي في النهاية إلى اختيار المطورين لأفكار أكثر أمانا ووضوح على أفكار أكثر خطورة قد تؤتي ثمارها على المدى الطويل. "أحيانا الأشياء التي يدافع عنها اللاعبون على المدى القصير هي بالضبط الأشياء التي تعطي اللعبة عمقا ومعنى وقابلية للتذكر مع مرور الوقت"، كما يقول.

لذا، استمع إلى لاعبيك، لكن لا تستمع كثيرا. الأمر صعب على المطورين الجدد.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي