تم بالفعل دفع وحدة التحكم الجديدة من Nintendo إلى أقصى حدودها في أحدث نزهة ل Donkey Kong ، وإذا كنت تأمل في معدل إطارات صلب - حسنا ، قد ترغب في خفض هذه التوقعات. يأتي شعوذة Voxel بتكلفة ، خاصة عندما يكون العالم بأسره ، كما هو الحال في Bananza ، قابلا للتدمير إلى حد كبير. هذا شيء يدركه مخرج اللعبة كازويا تاكاهاشي تماما ، وفي مقابلة مع La Vanguardia ، يشرح بالضبط ما يحدث.
"لقد استخدمنا عمدا تأثيرات مثل الضرب والتوقف والحركة البطيئة للتأكيد على التأثيرات. ثانيا ، لأننا نستخدم تقنية فوكسل ، هناك أوقات تحدث فيها تغييرات وتدمير كبير في البيئة ".
ويمضي ليقول إن معدل الإطارات مستقر في الغالب ، لكن هذا التباطؤ يمكن أن يحدث خلال اللحظات الشديدة ، وهي مقايضة متعمدة ، حيث قرر الفريق إعطاء الأولوية للمتعة على الأداء الخام.
"نحن ندرك أن الأداء قد ينخفض بشكل طفيف في هذه الأوقات. ومع ذلك ، كما تقول ، فإن اللعبة بشكل عام سلسة ، وفي النقاط التي تحدث فيها تغييرات واسعة النطاق ، أعطينا الأولوية للمتعة وإمكانية اللعب ".
إنه أمر مفاجئ بعض الشيء ، بصراحة لأن Nintendo عادة ما تكون المعيار الذهبي عندما يتعلق الأمر بالضغط على كل قطرة أخيرة من الطاقة من أجهزتها ، خاصة مع عناوين الطرف الأول. وحقيقة أن هذا يحدث على أجهزة جديدة تماما تجعلها أكثر إثارة للحاجب. ربما كان يجب على Nintendo أن تحزم المزيد من العصير في Switch 2؟
ماذا ترى؟ معدل إطارات سلس أو متعة فوضوية ، أيهما ستختار؟ وما هو شعورك حيال Switch 2 الذي تم دفعه بالفعل إلى أقصى حدوده؟
