Skip to main content
الأخبار

Dispatch كان في الأصل برنامجا تلفزيونيا مباشرا

ولكن بعد ذلك حدث حدث صغير أقل شهرة يسمى COVID وتغير الأمر برمته.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 7 أكتوبر 2025

AdHoc Studio ، الفريق الذي يقف وراء اللعبة السردية القادمة القائمة على اختيار الأبطال الخارقين Dispatch ، مليء بمطوري وكتاب Telltale السابقين. ومع ذلك ، على الرغم من حصولهم على القطع اللازمة لصنع الألعاب ، فقد تم تصميم Dispatch في البداية كشيء آخر.

برنامج تلفزيوني مباشر ، لكي نكون واضحين. في حديثه إلى PC Gamer ، وصف المدير الإبداعي ل Dispatch دينيس لينارت كيف نشأ المشروع. "لقد بدأنا في الأصل في عام 2018 ، وكان من المقرر أن يكون برنامجا تلفزيونيا تفاعليا مباشرا محتملا. وقد أمضينا مجموعة من الوقت في ذلك ، كما تعلمون ، كتبنا محتوى بقيمة موسم ، وشيء يسمى Covid ضرب. أغلقت هوليوود ، وتغير كل شيء ، وقام الشريك التقني الذي كنا نعمل معه بتركيز أعماله ، ووضعناها نوعا ما على الرف لفترة من الوقت ".

في حين أن اللعبة قد تغيرت كثيرا منذ إنشائها كبرنامج تلفزيوني في عام 2018 ، ظل الفريق في AdHoc متأثرا بالبرامج التلفزيونية. "ثم عندما عدنا إليه ، نظرنا إلى ما كان هناك ، وفكرنا:" هناك الكثير من العناصر الرائعة ، ولكن ماذا عن التوسع هنا وهنا وتغيير هذه الشخصية؟ بدأنا في الدخول أكثر إلى باري في ذلك الوقت ، لذلك هناك الكثير من هذا التأثير يتسرب إلى الداخل ، "أوضح لينارت.

Dispatch تصل الحلقة الأولى في غضون أسبوعين فقط ، وسنرى قريبا كيف اجتمعت جميع تأثيرات AdHoc معا للقيام بمغامرة الأبطال الخارقين هذه.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.