AdHoc Studio ، الفريق الذي يقف وراء اللعبة السردية القادمة القائمة على اختيار الأبطال الخارقين Dispatch ، مليء بمطوري وكتاب Telltale السابقين. ومع ذلك ، على الرغم من حصولهم على القطع اللازمة لصنع الألعاب ، فقد تم تصميم Dispatch في البداية كشيء آخر.
برنامج تلفزيوني مباشر ، لكي نكون واضحين. في حديثه إلى PC Gamer ، وصف المدير الإبداعي ل Dispatch دينيس لينارت كيف نشأ المشروع. "لقد بدأنا في الأصل في عام 2018 ، وكان من المقرر أن يكون برنامجا تلفزيونيا تفاعليا مباشرا محتملا. وقد أمضينا مجموعة من الوقت في ذلك ، كما تعلمون ، كتبنا محتوى بقيمة موسم ، وشيء يسمى Covid ضرب. أغلقت هوليوود ، وتغير كل شيء ، وقام الشريك التقني الذي كنا نعمل معه بتركيز أعماله ، ووضعناها نوعا ما على الرف لفترة من الوقت ".
في حين أن اللعبة قد تغيرت كثيرا منذ إنشائها كبرنامج تلفزيوني في عام 2018 ، ظل الفريق في AdHoc متأثرا بالبرامج التلفزيونية. "ثم عندما عدنا إليه ، نظرنا إلى ما كان هناك ، وفكرنا:" هناك الكثير من العناصر الرائعة ، ولكن ماذا عن التوسع هنا وهنا وتغيير هذه الشخصية؟ بدأنا في الدخول أكثر إلى باري في ذلك الوقت ، لذلك هناك الكثير من هذا التأثير يتسرب إلى الداخل ، "أوضح لينارت.
Dispatch تصل الحلقة الأولى في غضون أسبوعين فقط ، وسنرى قريبا كيف اجتمعت جميع تأثيرات AdHoc معا للقيام بمغامرة الأبطال الخارقين هذه.
