ما هي الشريحة الغامرة؟ حسنا ، من أعلى رأسي (وبعض البحث اللائق على Google) ، يمكنني أن أخبرك أنها لعبة تعطي الأولوية لاختيار اللاعب. ليس بالضرورة بمعنى Telltale ، حيث تتذكر الشخصيات أنك تصفهم بالخاسر النتن طوال الثلاثين دقيقة ، ولكن بمعنى أن اللاعب يمنح الوكالة اللازمة للانغماس في العالم. ألعاب مثل Prey و Baldur's Gate III و Dishonored كلها تناسب الفاتورة ، لكنها غالبا ما توصف بأنها شيء آخر.
وفقا لمدير Arkane المخضرم و Dishonored رافائيل كولانتونيو ، فإن هذا يرجع إلى أن سيمز الغامرة لا تزال شبه مستحيلة في السوق. "Prey هو مثال جيد على ذلك ، حيث تم بيعه كمحاكاة غامرة. إنها محاكاة غامرة بكل طريقة يمكن للمرء أن يتخيلها ، " قال ل PC Gamer. "ولكن بسبب ذلك ، كان هناك الكثير من نقاط التسويق التي تم إنفاقها في محاولة لشرح للأشخاص الذين لديهم سيم غامرة."
على الرغم من ذلك ، تظل سيمز غامرة تحظى بشعبية لا تصدق ، حتى لو كان الناس لا يعرفون بالضرورة أنهم يلعبون واحدة. في المستقبل ، يعتقد Colantonio أن هذا سيؤدي إلى قفز هذا النوع إلى كل أنواع الألعاب الأخرى ، لدرجة أنه لا يمكنك إلا أن تلعب محاكاة غامرة.
"لن أتفاجأ في مرحلة ما ، إذا سارت الصناعة في الاتجاه الصحيح ، فإن المحاكاة الغامرة للألعاب ستغزو كل نوع من الألعاب. ولن تكون كلمة بعد الآن. سيقول الناس فقط ، "إنها لعبة جيدة" ، أو "لديها بعض العمق" ، أو "أحب مدى ترابط الأنظمة". لأن sim الغامرة هي مجرد تسمية غريبة ، أعتقد أنها ركزت بطريقة ما بعض المطورين كثيرا على محاولة الانتماء إلى تلك المدرسة الخاصة ، بدلا من مجرد صنع لعبة جيدة ، " قال كولانتونيو.
