Skip to main content
Gamereactor الأخبار Dishonored
الأخبار

لدى Dishonored المؤلف المشارك بعض الأفكار المثيرة للاهتمام حول ما يجعل سيم غامرة

هل Skyrim حقا سيم غامرة؟ هل بوابة بلدور الثالثة واحدة أيضا؟
Alex Hopley Editor UK حُدّث 12 أغسطس 2024

في الآونة الأخيرة ، ربما تكون قد سمعت الكلمات الغامرة التي يتم طرحها كثيرا في مساحة الألعاب ، وإذا لم تكن متأكدا مما تعنيه ، فقد يكون لدى المؤسس المشارك ومؤسس WolfEyeDishonored رافائيل كولانتونيو الإجابة فقط.

في حديثه إلى PC Gamer ، كشف Colantonio أنه حصل على تعريف واسع لما يشكل محاكاة غامرة. قال: "إذا فكرت حقا في الأمر ، فإن ألعاب Bethesda - أو ألعاب Obsidian - هي محاكاة غامرة للغاية ". "التداخل بين لعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول والمحاكاة الغامرة ، إنه ضبابي للغاية. أود أن أقول إنها أقل بدنية من ألعاب Arkane ، وهي أكثر في الإحصائيات ، لكن في نهاية اليوم يعتمدون كليا على المحاكاة. إن القيام بأشياء مثل خداع تاجر عن طريق وضع دلو على رأسه هو بالتأكيد نفس الشيء الغامر ، أليس كذلك؟

لديه بالتأكيد وجهة نظر ، والكثير من العناصر في Skyrim تظهر على أنها ميكانيكا غامرة تشبه المحاكاة ، مثل شراء منزل ، وتخمير الجرع الخاصة بك ، وتعلم السحر من الكتب.

"أرى بوابة Baldur بالتأكيد على أنها مجاورة غامرة على الأقل ،" تابع كولانتونيو. "إذا كان كونك قائما على الأدوار لا يزال منطقيا بالنسبة لمحاكاة غامرة. يمكنك بالتأكيد أن ترى إلى أين كانوا ذاهبين مع ذلك. لقد أحببته ، بالمناسبة. أحببت بوابة بالدور، لعبة رائعة".

هل توافق على كلمات كولانتونيو؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.