في الآونة الأخيرة ، ربما تكون قد سمعت الكلمات الغامرة التي يتم طرحها كثيرا في مساحة الألعاب ، وإذا لم تكن متأكدا مما تعنيه ، فقد يكون لدى المؤسس المشارك ومؤسس WolfEyeDishonored رافائيل كولانتونيو الإجابة فقط.
في حديثه إلى PC Gamer ، كشف Colantonio أنه حصل على تعريف واسع لما يشكل محاكاة غامرة. قال: "إذا فكرت حقا في الأمر ، فإن ألعاب Bethesda - أو ألعاب Obsidian - هي محاكاة غامرة للغاية ". "التداخل بين لعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول والمحاكاة الغامرة ، إنه ضبابي للغاية. أود أن أقول إنها أقل بدنية من ألعاب Arkane ، وهي أكثر في الإحصائيات ، لكن في نهاية اليوم يعتمدون كليا على المحاكاة. إن القيام بأشياء مثل خداع تاجر عن طريق وضع دلو على رأسه هو بالتأكيد نفس الشيء الغامر ، أليس كذلك؟
لديه بالتأكيد وجهة نظر ، والكثير من العناصر في Skyrim تظهر على أنها ميكانيكا غامرة تشبه المحاكاة ، مثل شراء منزل ، وتخمير الجرع الخاصة بك ، وتعلم السحر من الكتب.
"أرى بوابة Baldur بالتأكيد على أنها مجاورة غامرة على الأقل ،" تابع كولانتونيو. "إذا كان كونك قائما على الأدوار لا يزال منطقيا بالنسبة لمحاكاة غامرة. يمكنك بالتأكيد أن ترى إلى أين كانوا ذاهبين مع ذلك. لقد أحببته ، بالمناسبة. أحببت بوابة بالدور، لعبة رائعة".
هل توافق على كلمات كولانتونيو؟