قبل ثلاث سنوات ، كتب دانيال أحمد ، كبير المحللين المشهورين في Niko Partners ، عن توزيع مبيعات الألعاب الرقمية على وحدات التحكم ، موضحا أنه "يحتاج حقا إلى التأكيد على حجم الأسهم الرقمية على Xbox مقارنة بالمنصات الأخرى".
في الوقت نفسه ، كتبت GamesIndustry تقريرا يوضح أنه لا يزال هناك المزيد من الألعاب المادية المباعة لوحدات تحكم PlayStation أكثر من الألعاب الرقمية. ولكن منذ ذلك الحين ، نمت الرقمية بوتيرة شرسة ، حتى على PlayStation ، وفي تقرير جديد عن Bluesky ، يكشف المدير التنفيذي ل Circana (NPD) ومحلل ألعاب الفيديو Mat Piscatella كيف يبدو توزيع الألعاب الرقمية في الولايات المتحدة لعام 2024.
اتضح أن ما يقوله أحمد لا يزال صحيحا وأن الرقمية هي الأكثر شعبية إلى حد بعيد بالنسبة ل Xbox Series S / X ، ولكن بالنسبة إلى PlayStation 5 ، فهي تمثل حاليا أكثر من ثلاثة من أصل أربعة عناوين مباعة - وحتى بالنسبة ل Switch ، فإن أكثر من كل لعبة أخرى تباع رقمية:
"بالنسبة للفترة من يناير إلى أغسطس ، بالنسبة لجميع العناوين التي تتبع المبيعات المادية والرقمية ، تم إجراء 53٪ من مبيعات برامج Switch رقميا مقارنة ب 52٪ في نفس الفترة من العام الماضي.
أصبح PS5 الآن 78٪ رقميا مقابل 75٪ رقميا العام الماضي. تم تنفيذ 91٪ من برامج XBS رقميا هذا العام مقابل 90٪ العام الماضي ".
لذلك ، هذا العام ، كانت أكثر من تسعة من أصل عشرة ألعاب تم بيعها ل Xbox Series S / X رقمية. لا نعرف لماذا كان لاعبو Xbox أكثر إيجابية بشأن مبيعات الألعاب الرقمية لسنوات ، لكن Microsoft كانت من أوائل المتبنين لمحركات الأقراص الثابتة لجهاز Xbox الأصلي وكان لديها عناوين Xbox Live Arcade رقمية بالكامل في وقت مبكر جدا ل Xbox 360 ، مما جعل اللاعبين معتادين على راحة مجرد القدرة على شراء العناوين من لوحة القيادة - والتي قد تكون جزءا من التفسير.
ما رأيك وراء الاختلافات الكبيرة في كيفية استهلاك الألعاب بين وحدات التحكم؟ أوه ، وبالحديث عن المبيعات الرقمية ، بدأت Microsoft تخفيضات Shocktober أمس ، في الوقت المناسب تماما لعيد الهالوين ، لذلك لا تفوت إذا كنت ترغب في العثور على صفقات ألعاب رخيصة
