كان Xbox Series S موضوعا ساخنا للنقاش لبعض الوقت ، حيث تم اتهام الجهاز الشهير بإبطاء تطوير الرسومات في الصناعة. ولكن في حين أن بعض الاستوديوهات قد كافحت مع ذلك ، فإن البعض الآخر ليس لديه مشاكل على الإطلاق ، وقد أبلغنا مؤخرا أن GSC Game World تفكر في إصدار وضع أداء 60 إطارا في الثانية ل S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ، وأن Take-Two ليس أقل قلقا بشأن Grand Theft Auto VI.
في الآونة الأخيرة ، تم إسقاط الظل Death Stranding Director's Cut ل Xbox Series S و X ، ويتساءل الكثيرون عن مدى جودة تشغيل اللعبة ، خاصة على وحدة التحكم الأضعف ، مع الأخذ في الاعتبار أنه تم تطويرها بالفعل بشكل أساسي ل PlayStation 5. لقد نظرت Digital Foundry الآن في الأمر - ولديها أخبار جيدة بما فيه الكفاية. وخلصوا إلى ما يلي:
"Xbox Series S رائعة للغاية. إنه منفذ بارع يتدرج بشكل جيد للغاية بالفعل إلى وحدة التحكم الصغيرة. لا يحل وضع الجودة الكثير من التفاصيل ومن مقاييس الدقة ، يمكننا أن نرى السبب - فهو يستخدم نطاق قياس دقة ديناميكي بين 900 بكسل و 1080 بكسل.
ما هو ملحوظ هنا هو أن الانخفاض في عدد البكسل لجهاز 4TF ينتج عنه معدل إطارات إخراج أسرع من مكافئات وضع الجودة في Series X و PS5. وربما يكون هذا أمرا جيدا ، حيث أن من المحتمل أن يكون لدى مالكي Series S شاشات VRR أقل احتمالا - لذلك كلما اقتربت من 60 إطارا في الثانية ، كان ذلك أفضل.
بشكل عام ، يبدو أن Kojima Productions قامت بعمل استثنائي مع هذا الإصدار ، ولا ينبغي لأحد أن يشعر بعدم الرضا عما تقدمه اللعبة ، بغض النظر عن Xbox لديهم.
