تقع الصناعة على مفترق طرق لجميع المبدعين ، سواء كانوا استوديوهات مستقلة صغيرة أو فرق AAA كبيرة. يعد صنع الألعاب مهمة شاقة ، والحصول على تمويل لتطوير الألعاب التي تستغرق ، في معظم الحالات ، ثلاث سنوات أو أكثر للخروج وكسب المال ، مهمة صعبة. لدرجة أنه ، حتى بالنسبة لاستوديو مخضرم مثل Die Gute Frabrik ، كان الأمر أكثر من اللازم.
أعلن منشئو Mutazione وأحدث Saltsea Chronicles على Twitter / X أنهم يتخلون عن تطوير الألعاب وتسريح المطورين. سيستمرون في الحفاظ على فريق صغير لدعم عناوين IP التي تم إصدارها بالفعل ، ولكن لن يكون هناك المزيد من المشاريع الجديدة.
هدف الاستوديو الآن هو إيجاد وظائف جديدة لموظفيه لجعل الانتقال خلال هذا الوقت الصعب قصيرا قدر الإمكان. ولكن مع موجة تسريح العمال التي تواجه عمال ألعاب الفيديو ، من المحتمل ألا يتمكن الجميع من الاستمرار في صنع الألعاب.
ولكن في غضون ذلك ، وكدليل على حقيقة أنهم فعلوا ذلك (ونجحوا) ، نترك لك المقابلة التي أجريناها مع كاتبة السيناريو Saltsea Chronicles شارنا جاكسون في مهرجان الألعاب الصيفي العام الماضي أدناه.