إنه عام 1985 ، وShigeru Miyamoto ، مبتكر Super Mario و The Legend of Zelda وامتيازات Nintendo الأسطورية الأخرى ، في عمق عملية التطوير Super Mario Bros. في هذه المرحلة ، يتشكل تصميم اللعبة ، لكن الفريق يكافح مع تحد معين: كيفية جعل الأعداء يظهرون مرة أخرى على الشاشة بعد سقوطهم من القاع. بينما يعملون على حل المشكلة ، لا يزال الحل بعيد المنال. لكن كل شيء يتغير عندما يتجول مياموتو في شوارع كيوتو.
أثناء سيره في المدينة ، يكتشف مياموتو أنبوبا بلاستيكيا يخرج من الحائط. هذه التفاصيل التي تبدو صغيرة وعادية تثير فكرة: ماذا لو كان من الممكن استخدام الأنابيب لجعل الأعداء يظهرون مرة أخرى على الشاشة؟ ستؤدي هذه المواجهة بالصدفة إلى إنشاء أنابيب Super Mario الشهيرة الآن ، وهي ميزة أصبحت مركزية في تصميم اللعبة وواحدة من أكثر عناصرها شهرة.
فكر مياموتو لاحقا في هذه اللحظة ، موضحا أن تركيزه الأساسي في تطوير اللعبة كان دائما على طريقة اللعب أولا ، بدلا من القلق بشأن الجوانب الفنية أو الاتساق البصري على الفور. ولد الأنبوب ، الذي قد يبدو وكأنه حل بسيط ، من مبدأ جعل اللعبة ممتعة وعملية قبل كل شيء. تسلط هذه اللحظة التي لا تنسى الضوء على كيف يمكن أن ينطلق الإلهام من أبسط الأشياء ، مما يحول الملاحظة العادية إلى جانب رئيسي من الامتياز المحبوب.
الآن ، بفضل الترجمة الإنجليزية الحديثة من قبل Shmuplations لمقابلة عام 2000 مع Miyamoto ، يمكننا أن نتعلم هذه الخلفية الدرامية الرائعة وراء الأنابيب ، مما يلقي ضوءا جديدا على العملية الإبداعية وراء Super Mario. هل تعتقد أن سوبر ماريو كان سيكون له نفس التأثير بدونهم؟