صرح Blizzard عدة مرات أن الموسم 4 القادم من Diablo IV سيكون الموسم الذي سيصحح ويصلح العديد من أنظمة الغنائم التي أحبطت اللاعبين منذ وصول لعبة Action-RPG في يونيو الماضي. مع هذا التحديث المخطط له في 14 مايو ، حصلنا الآن على شرح واضح للغاية حول كيفية التعامل مع ذلك.
بالنسبة لجانب الغنائم من الأشياء ، يعد Blizzard بأن العديد من الأنظمة الأساسية للعبة قد تم تغييرها بحيث تكسب الغنائم بطريقة جديدة ، وترى وظيفة العتاد بطريقة جديدة ، وترى أنها تتحسن بطريقة مختلفة كلما زادت من خلال World Tiers. سيشمل ذلك رؤية العناصر تصبح أكثر قوة وتأثيرا بشكل فردي ، مما يعني أنه سيكون هناك وقت أقل يقضيه في الفرز من خلال المسروقات السيئة من العديد من القطرات التي تتلقاها أثناء اللعب. لاستيعاب هذا التغيير ، سيتم إجراء تعديل على الصياغة وكيفية كسب الموارد والعملات ، والجزء الأكثر إثارة هو أن كل هذا سيعمل على كل من Seasonal Realm و Eternal Realm.
سيكون هناك أيضا تعديل على Helltide ، مما يجعله أكثر تطلبا وإدخال نظام تهديد جديد ملحوظ حيث كلما زاد عدد الشياطين التي تقتلها ، سيزداد تواتر وصعوبة الشياطين التي تواجهها في المستقبل.
يتم توسيع The Pit بمزيد من المهام الصعبة في نهاية اللعبة ، وينضم Andariel إلى سلم الرؤساء ، ويصل Iron Wolves ، مما يسمح للاعبين بالانضمام إلى الفصيل لكسب مكافآت جديدة.
بشكل أساسي ، سيتطلع Season 4: Loot Reborn إلى تقديم Diablo IV 2.0 ، ولكن لمعرفة ما إذا كان سيتمكن من تحقيق ذلك ، سيتعين علينا فقط الانتظار حتى 14 مايو عندما يهبط التحديث.