قد لا يبدو عام 2014 منذ فترة طويلة ، لكن صناعة الألعاب كانت مختلفة إلى حد كبير في ذلك الوقت. لم تعرفنا Overwatch على صناديق النهب. لم تجعلنا Fortnite نبيع أرواحنا لتمريرات المعركة. من نواح كثيرة ، كان عصر سلام ، حتى لو كانت المعاملات الدقيقة لا تزال كثيرة.
في Blizzard HQ ، تم وضع خطط للعبة Diablo جديدة. بعد أن أعطى Reaper of Souls Diablo III توسعه الوحيد والوحيد ، عاد إلى لوحة الرسم لما سيكون عليه Diablo IV. في مقال نشر في مجلة Wired ، يكشف جيسون شراير عن مدى اختلاف Diablo IV في تلك المراحل المبكرة.
نظرا لأن بعض رؤساء الرؤساء في Blizzard قد أعلنوا فشل Diablo III في السلسلة ، يبدو أن المطورين أرادوا تجربة شيء مختلف حقا مع Diablo IV (الاسم الرمزي Hades في ذلك الوقت). كانت هناك أفكار لكاميرا POV جديدة ، تركز على عرض فوق الكتف ، على غرار شيء مثل Gears of War أو ألعاب Batman: Arkham. كان من الممكن أن يكون القتال مستوحى بشكل كبير من الألعاب الأخيرة أيضا ، مع التركيز الرئيسي على المشاجرات القوية. كان هناك موت دائم أيضا ، مما يعني أن اللاعبين سيفقدون الشخصيات ، لكنهم يكتسبون الموارد وشكا من السلطة لمحاولتهم التالية.
ومع ذلك ، كانت المشاكل مع Hades واضحة منذ البداية. إذا كانت اللعبة ستحتوي على وضع تعاوني ، فقد تحتاج إلى التخلص من قتال باتمان: أركام لأنها تعتمد على لاعب واحد محاط بالحمقى. أيضا ، في عام 2016 ، فقدت Hades مديرها ، مما أجبر النماذج الأولية الجديدة للعبة على الاختراق على مدار بضعة أيام فقط.
هل كنت ستلعب هذا الإصدار من Diablo IV ؟
