Skip to main content
الأخبار

يشكل مطورو Diablo واحدة من أكبر النقابات في استوديو مملوك لشركة Microsoft

صوت أكثر من 450 من مطوري Blizzard لصالح النقابات.
Alex Hopley Editor UK 29 أغسطس 2025

مع تزايد عدم الاستقرار الوظيفي بشكل كبير في صناعة ألعاب الفيديو ، يتطلع العمال إلى حماية أنفسهم من خلال النقابات. لقد رأينا بالفعل نقابات المطورين في العديد من الشركات الكبرى ، والآن أكثر من 450 عاملا في Blizzard ينضمون إلى نقابات مع عمال الاتصالات الأمريكية (CWA).

كما نشرت CWA ، اعترفت Microsoft بالنقابة ، التي تشكل "واحدة من أكبر النقابات من الجدار إلى الجدار في استوديو مملوك لشركة Microsoft". النقابة الجديدة هي الآن جزء من 3,500 موظف من Microsoft الذين تم الإبلاغ عنهم والذين انضموا إلى CWA.

قال سكاي هوفلينغ ، كبير مهندسي البرمجيات في Diablo: "لقد نشأت وأنا ألعب Diablo ، وأشعر بأنني محظوظ لأنني أعمل في Blizzard على لعبة خاصة جدا بالنسبة لي ولمجتمع الألعاب. لكن الشغف لا يمكن أن يحمينا من عدم الاستقرار الوظيفي. تسمح لنا نقابتنا بالتركيز على صنع تجارب سحرية للاعبينا بدلا من القلق بشأن صناعة العمل غير المستقرة ".

وأضاف رايان ليتلتون ، مصمم الألعاب على Diablo: "في اليوم التالي للجولة الثالثة من عمليات التسريح الجماعي ، دخلت المكتب ، وعندما حاولت فتح باب الكافتيريا ، تم رفض شارتي. للحظة ، تساءلت عما إذا كان تناول وجبة الإفطار هو الطريقة التي سأكتشف بها أنني جزء من تلك الجولة. في حين أنه لحسن الحظ كانت مجرد مشكلة فنية ، لا ينبغي لأي منا أن يتعايش مع هذا القلق المستمر من أن يتم التخلي عنا عند سقوط القبعة ".

سيتعين علينا معرفة ما إذا كان هذا التكوين النقابي يمكن أن يساعد في منع التسريح الجماعي للعمال الذي نراه في صناعة الألعاب في الوقت الحالي ، ولكن إذا كان هناك أي شيء يمكن أن يساعد في إضافة شعور بالأمان إلى وظائف الناس ، فسوف يعني ذلك أننا لن نرى العديد من التخفيضات القاسية في المستقبل. نامل...

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.