Skip to main content
الأخبار

مدير العمليات الرقمي Devolver حول التكيف Hotline Miami: "ربما يريد ريان جوسلينج القيام بذلك في النهاية"

جرايم ستروثرز أيضا على تكيف عبادة الحمل أيضا.
Ben Lyons Senior Editor 3 أكتوبر 2024

بينما لا تزال Devolver Digital واحدة من أفضل الناشرين المستقلين في قطاعات الألعاب ، فإن الشركة تساعد بثبات الألعاب التي تمثلها على استكشاف فرص إعلامية جديدة. وهذا يشمل السفر إلى هوليوود في محاولة للحصول على فيلم أو سلسلة مقتبسة من أكبر ألعابهم موضع التنفيذ ، وهو ما كان عليه الحال بالضبط لبضع سنوات ل Hotline Miami.

كانت هناك تقارير حول تكيف Hotline Miami لفترة من الوقت ولكن على ما يبدو لا شيء جوهري. لذلك ، في محاولة لتبديد بعض الالتباس ، تحدثنا مع الرئيس التنفيذي للعمليات في Devolver Digital ، Graeme Struthers ، كل ذلك لمعرفة كيفية تقدم المشروع.

قال ستروثرز: "لذلك هناك عدد من المشاريع الموجودة في عالم هوليوود حيث تم بيعها بالمزاد العلني ، ويتم تكييفها ، لكن ، أعني ، هذا عالم لست على دراية به حقا ولكن ما أفهمه هو أن ما يحدث هناك حقا هو أن الناس يربطون أنفسهم بالمشروع ، ثم يحاولون نقله إلى الاستوديو لمعرفة ما إذا كانوا يريدون متابعته.. لكن عبادة الحمل شيء يجري العمل عليه ، لا يزال هناك سيناريو Hotline Miami في مكان ما قيد التطوير في هوليوود ، لذلك سنرى ، سنرى. ربما يريد ريان جوسلينج القيام بذلك في النهاية ".

قصة قصيرة طويلة جدا ، يبدو أنه سيتعين علينا الانتظار لفترة طويلة (ربما إلى الأبد) قبل رؤية Hotline Miami على الشاشة الكبيرة أو الصغيرة ، ولكن على الجانب المشرق ، لا يزال تكيف Cult of the Lamb يتقدم ، لذا هناك على الأقل بعض الأخبار الجيدة اليوم.

لسماع المزيد عن أفكار ستروثرز حول وضع Annapurna Interactive ، ومستقبل مطور Neva Nomada Studio ، وكيف يتعامل Devolver Digital مع Nintendo Switch 2 ، تحقق من المقابلة الكاملة أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.