Skip to main content
الأخبار

يكره المطورون رسوم التثبيت الجديدة ل Unity

ليس من المستغرب تماما عندما يكلفهم المال في الأصل في كل مرة يقوم فيها شخص ما بحذف اللعبة وإعادة تثبيتها ، وتشغيلها على جهازين مختلفين والمزيد.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 سبتمبر 2023

لقد رأينا العديد من المناقشات حول مقدار إيرادات اللعبة التي استحوذت عليها Epic Games Store و Steam و GOG والمتاجر الرقمية الأخرى على مر السنين ، ولكن هناك أيضا جزء أقل تحدثا عن العديد من الألعاب التي تحتاج إلى نصيبها من الكعكة قبل أن يتمكن المطور و / أو الناشر من البدء في وضع الأموال في جيوبهم الخاصة: محركات اللعبة. يعد Unreal Engine و Unity من أكثرها شعبية ، وقد قامت Epic بتعديل حصة الإيرادات عدة مرات مؤخرا. الآن حان دور الوحدة ، وبالتأكيد لم يتم استقبالها بشكل جيد.

يكشف منشور مدونة أن Unity تريد تقديم ما يسمى ببساطة رسوم وقت تشغيل الوحدة في 1 يناير 2024. تم تعيين هذا ليحل محل حصة الإيرادات ، حيث سيتعين على منشئي الألعاب بدلا من ذلك دفع رسوم ل Unity في كل مرة يتم فيها تثبيت ألعابهم على الجهاز. تختلف الرسوم بناء على نوع اشتراك Unity الذي لديهم بعد الوصول إلى معالم معينة. تدعي Unity أن هذا التغيير سيؤثر فقط على مجموعة فرعية صغيرة من العناوين ، لكن وسائل التواصل الاجتماعي تجعل الأمر يبدو وكأنه أكثر من كاف لديه مشكلة معه.

شارك مطورو Among Us في Innersloth مخاوفهم بعد أن كان Aggro Crab من Another Crab's Treasure من أوائل الاستوديوهات التي تحدثت ضدها ، وهم ليسوا وحدهم. Cult of the Lamb الوحش الهائل هو واحد من العديد من الاستوديوهات الأخرى التي تهدد بتبديل المحرك إذا حدث هذا بالفعل..

ليس غريبا تماما عندما كانت الفكرة الأصلية هي فرض الرسوم في كل مرة يتم فيها تثبيت لعبة وعبر أجهزة مختلفة. لحسن الحظ ، تراجعت Unity قليلا في تعليق على Stephen Totilo في Axios ، لذلك سيدفع المطورون / الناشرون فقط مقابل التثبيت الأولي وليس العروض التوضيحية (ما لم يكن الوصول المبكر أو المتغيرات الأخرى التي تتضمن اللعبة الكاملة) وخدمات الاشتراك والعروض الخيرية. ومع ذلك ، يبدو أن الغالبية العظمى من الفرق المعروفة إلى حد ما لا تحب هذه الفكرة ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Unity تقوم بتحول كامل ، أو تتراجع أكثر قليلا أو تقف على أرضها.

ما رأيك في رسوم وقت تشغيل Unity ؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.