Skip to main content
الأخبار

المطور No Code يغير الاسم إلى Screen Burn لأن اسمه السابق لم يعد منطقيا

يعمل الاستوديو الاسكتلندي على مشروع Silent Hill اعتبارا من الوقت الحالي.
Ben Lyons Senior Editor 24 يوليو 2025

قد تكون على دراية إلى حد ما بالمطور الاسكتلندي No Code ، الذي قدم في الماضي كلا من Stories Untold و Observation. في المستقبل ، سيتوسع الاستوديو بشكل أكبر من خلال مشروع Silent Hill يعتبر Silent Hill: Townfall ، ولكن قبل وصول تلك اللعبة في نهاية المطاف ، قرر المطور أن الوقت قد حان للتغيير.

بعد عقد من الزمان المعروف باسم No Code ، قام الاستوديو بتحويل اسمه إلى Screen Burn. يرجع السبب جزئيا إلى حقيقة أن الاسم الأصلي لم يعد منطقيا ، كما هو الحال عندما تم تأسيس No Code ، لم يوظف أي مبرمجين ، ولكنه الآن يفعل ذلك ، والكثير منهم في الواقع. يوضح المطور:

"الآن لدينا الكثير من المبرمجين ، الذين هم أعضاء حيويون في الفريق. من بين مليون سبب آخر ، لم يعد الاسم يعمل بعد الآن. كنا "لا رمز" قبل أن يصبح مصطلحا عاما لتطوير التطبيقات والدورات التدريبية. صندوق الوارد الخاص بنا في حالة من الفوضى ".

أما بالنسبة للاسم الجديد ولماذا تم اختياره ، يوضح المطور بالقول إن "الإجابة واضحة. نحن أجهزة تلفزيون تناظرية. محركات أقراص مقاس 3.5 بوصة. حنين وغير كامل. نصنع ألعابا تلتصق بك ، بعد فترة طويلة من ظهور الاعتمادات. الألعاب التي لا تزال مستمرة ".

هذا هو السبب في أن Screen Burn تم اختياره على أنه "مثل آلة أركيد قديمة ، مع حرق واجهة المستخدم في الشاشة إلى الأبد".

https://x.com/_ScreenBurn/status/1947975983610601501

مع وجود Silent Hill: Townfall في أذهان الكثيرين مرة أخرى ، قدم Screen Burn أيضا تحديثا للعبة ، مشيرا إلى أننا "ما زلنا نعمل عليها اليوم. ما زلت أصنع كابوسا" ، وما يلي:

"نستمر في القول" لا يمكننا الانتظار لمشاركة المزيد "ولا يزال هذا صحيحا. نحن نقترب أكثر فأكثر ، لكننا فريق صغير يصنع مباراة كبيرة. سنكون معك قريبا بما فيه الكفاية ونقدر الصبر ".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.