بعد سنوات من صنع الألعاب والأفلام للآخرين ، يستمتع المطور Dogubomb بفرصة صنع شيء لأنفسهم ، ويأتي ذلك في شكل لعبة ألغاز جديدة غامضة Blue Prince.
الحبكة العامة ل Blue Prince هي أن شخصية اللاعب قد تم تكليفها من قبل عمهم المتوفى مؤخرا لاكتشاف الغرفة 46 من منزله المكون من 45 غرفة.
من اللافت للنظر بصريا ، هذه ليست مجرد لعبة استكشاف ألغاز أخرى من منظور الشخص الأول. من خلال الجمع بين عناصر من الألعاب الإستراتيجية وحتى ألعاب الطاولة ، إنها تجربة منعشة لنوع بدا مثاليا ، ولكنه مناسب لجمهوره.
Ben Lyons ، رئيس تحريرنا في Gamereactor UK ، حصل على فرصة للتحدث إلى Dogumbomb Tonda Ros حول Blue Prince في Gamescom لهذا العام في Cologne.
Ros قال: "كانت معظم تأثيراتي عبارة عن كتب وألعاب لوحية ، لذا فإن الكثير من الميكانيكا تعتمد نوعا ما على آليات الصياغة التي قد تراها في Magic the Gathering أو Agricola أو Notre Dame ، وبعض ألعاب الطاولة وألعاب الورق المفضلة لدي ، نوعا ما جنبا إلى جنب مع بعض الأشياء من بعض كتبي المفضلة ، مثل Maze بواسطة Christopher Manson ، وهو نوع من استكشاف نوع من المنزل يحتوي على الكثير من الأسرار.
"لكن الكثير من قطع القصة وقطع الألغاز متشابكة نوعا ما في جميع أنحاء نسيج اللعبة بطريقة تشجع اللاعبين على العثور عليها.
"والطريقة التي يتم بها إعداد المنزل هي الترتيب الذي سيجده اللاعبون ، وعادة ما يكون الأمر مختلفا."
Ros أيضا على نهج اللعبة الفريد لحل المشكلات ، حيث تعد استراتيجية اللعب والقدرة المحيرة سبلا قابلا للتطبيق للتقدم.
قال: "باستخدام عناصر الإستراتيجية ، يمكنك في الواقع تجاوز الألغاز التي لا يمكنك حلها.
وإذا كنت لا تحب حل الألغاز ، فيمكنك تجاهلها تماما والتركيز فقط على عناصر الإستراتيجية هذه.
"لكن بالنسبة للاعبين الجدد ، فإن آليات الصياغة وعدم الانتهاء في طريق مسدود ستكون صعبة للغاية.
لكن هذا شيء يمكنك أن تتقنه ، واللعبة لا تمسك يدك حقا في رفع مستوى هذه المهارة.
"لذلك إذا كنت سيئا في الإستراتيجية ، فيمكن للاعب الأكثر تركيزا على الألغاز حل الألغاز التي ستمنحهم بعد ذلك مزايا لن يكونوا فيها حقا بنفس جودة الاستراتيجية.
"لذلك أشعر أن هناك طريقين لكل من عشاق الإستراتيجية وعشاق الألغاز."
يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع Ros هنا ، حيث نناقش المزيد عن الأشياء المفضلة لديه حول اللعبة ومن أين جاء اتجاهها الفني المذهل.