Skip to main content
الأخبار

Devcom تحدد برنامجها لنسخة 2025 مع أكثر من 210 متحدثين ومضاعفة عدد المشاركين في المائدة المستديرة ثلاث مرات

يؤكد حدث المطورين في الأيام التي سبقت Gamescom عددا من اللوحات مع شخصيات الصناعة الحالية والرئيسية.
Alberto Garrido 3 يوليو 2025

كما يعلم الكثير منكم إذا كنت قراءا منتظمين ل Gamereactor ، فقبل أيام قليلة من انطلاق Gamescom في كولونيا ، عادة ما يكون هناك حدث كبير في نفس المدينة للمطورين في الصناعة يسمى Devcom ، حيث يشارك المحترفون خبراتهم ويقيمون علاقات تجارية وصناعية بين فرق مختلفة من جميع أنحاء العالم. إنها طريقة رائعة لمواكبة الاتجاهات الحالية والاستماع مباشرة من الشخصيات الناجحة حول استراتيجياتهم لمواكبة أعمال ألعاب الفيديو سريعة التغير اليوم.

في الواقع ، كان Gamereactor حاضرا في الإصدار الأخير من عام 2024 كشريك إعلامي ، وهذا العام سنكرر التجربة ، ويمكننا أن نخبرك بالفعل أن مؤتمر مطوري devcom 2025 (#ddc2025) يهدف إلى أن يكون حدثا أكبر بكثير هذه المرة.

نقول هذا لأننا أعلنا للتو عن بعض أكثر من 200 متحدث رفيع المستوى سيحضرون الحدث بين 17 و 19 أغسطس. خلال هذه الأيام ، سيتمكن الحاضرون من حضور مستمعين للجلسات المؤكدة بالفعل من قبل ميشيل نوهرا (Sandfall Interactive - Expedition 33) حول إعادة اختراع القتال في ألعاب لعب الأدوار ، وكيت كيلوج (مدير العمليات في Electronic Arts) حول القيادة البديهية ، وزيك فيرانت (MachineGames) حول تصميم نظام GRIP لإنديانا جونز والدائرة الكبرى ، Minh Le (مبتكر Counter-Strike) عن البقاء والازدهار لمدة 25 عاما في صناعة الألعاب ، وستيفن فلاورز (Arrowhead Game Studios) حول التصميم السردي لحرب المجرة في Helldivers 2. ستكون هناك أيضا لجنة قيادة تضم مديرين تنفيذيين من Arrowhead و Avalanche و Gearbox Montreal وفريق Helldivers 2 في إحدى المراحل الرئيسية.

ستنضم إليهم الآن أيضا لوحات من Anna Oporska-Szybisz (Bloober Team) ، وسيليا هودنت (Game UX Strategist) ، وكودي ماثيو جونسون (Emperia Sounds) ، وجون إيفريست (ملحن) ، وكيا أبهاري (Riot Games) ، وكيم بيلير (Sweet Baby Inc) ، وكيكي فينلي (Point Blank Management) ، وليونيل كورنيليوس (Riot Games) ، وماثيو ستراسر (Insomniac Games) ، وويلبرت روجيه (Roget Music).

بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة لإصدار 2025 ، أفادت المنظمة أنه تم تنظيم ما يصل إلى ثلاثة أضعاف عدد الموائد المستديرة للمطورين مقارنة بإصدار العام الماضي ، مما يشير إلى مدى ملاءمة هذا الحدث لصياغة سير العمل للسنوات القادمة.

يمكنك العثور على كل من البرنامج والرابط للحصول على تذكرة إذا كنت ترغب في حضور devcom على الموقع الرئيسي ، هنا.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.