Skip to main content
الأخبار

Devcom تعلن عن جلستين جديدتين ونتائج مسحها للوضع الحالي لصناعة ألعاب الفيديو

يقوم الحدث لمحترفي صناعة التطوير الموازي ل Gamescom بوضع اللمسات الأخيرة على برنامجه لإصدار 2025.
Alberto Garrido 6 أغسطس 2025

مع بقاء أقل من أسبوعين ، تم تعيين Gamescom في Koelnmesse في كولونيا لحدث الألعاب السنوي في أوروبا ، والذي أصبح الحدث الرائد من نوعه في العالم بعد زوال E3. ومع ذلك ، يعقد أيضا في نفس التواريخ (في الواقع ، يبدأ قبل ذلك بقليل) مؤتمر Devcom Developer ، وهو اجتماع بين المطورين وأعضاء الصناعة حيث تعقد اجتماعات العمل بالإضافة إلى المؤتمرات حول تطوير الألعاب والاستوديوهات ، وتشريح الألعاب ، وغير ذلك الكثير.

الآن أكد المنظمون جلستين جديدتين ستعقدان هذا العام ، وهما المجموعة الكوميدية على YouTube Viva La Dirt League ، بعنوان "Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Become Indie Game Gold" ، و Mario Kart World: تغلب على المحترفين ، بطولة مباشرة مع محترفي الألعاب ومنشئي المحتوى.

إذا كنت تفكر في شيء أكثر ارتباطا مباشرا بتطوير اللعبة ، فلديك بالطبع العديد من الخيارات المؤكدة ، وهي كما يلي:

  • رسائل من Malevelon Creek: التصميم السردي لحرب المجرة "Helldivers 2" بقلم ستيفن فلاورز (استوديوهات ألعاب Arrowhead)
  • رحلتي التي استمرت 25 عاما عبر صناعة ألعاب الفيديو ، بقلم Minh Le (Ultimo Ratio Games)
  • 160 جيجابايت من المقاومة: A 'S.T.A.L.K.E.R. 2' Post-Mortem ، بقلم Ievgen Grygorovych & Mariia Grygorovych (GSC Game Worlds)
  • التقاط الأشياء: تفاعل الشخص الأول في "إنديانا جونز والدائرة الكبرى" ، بقلم زيك فيرانت (MachineGames)

حقق استطلاع المتحدثين السنوي أول نتائج رسمية له ، حيث اختار 33٪ من المستجيبين تقليل أو إلغاء استخدام الذكاء الاصطناعي في أي مرحلة من مراحل تطوير اللعبة ، والاتجاه في النشر المستقبلي هو نحو التفرد المؤقت أو عدم الحصرية ، ويظل نموذج الوصول المبكر قابلا للتطبيق وأكثر ملاءمة في بعض أنواع ومجتمعات الألعاب.

هذا العام ، سيكون Gamereactor مرة أخرى شريكا إعلاميا لمؤتمر Devcom Developer ، في تغطية وجها لوجه بالإضافة إلى Gamescom ، لذلك سنقدم لك قريبا مقابلات حصرية وأكثر من ذلك بكثير حول الجانب الخفي للألعاب التي نحبها كثيرا. تنزعج.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.