عربي
Gamereactor
أخبار
Baldur's Gate III

تصميم سيناريوهات افتراضية في Baldur's Gate III: كاتب السيناريو "متعدد الفئات" ، وفقا لفلاديمير جايدينكو

يتحدث Associate Scripter الرئيسي في Larian عن دور كاتب السيناريو كجزء مشارك من عملية تصميم اللعبة ، وأيضا عن السيناريوهات المستحيلة التي كان عليهم الإجابة عليها في لعبة تقمص الأدوار الحائزة على العديد من الجوائز.

HQ

قبل بضعة أسابيع خلال DevGAMM في غدانسك ، حضرنا حديثا مثيرا للاهتمام من قبل فلاديمير جايدينكو ، الكاتب الرئيسي المساعد في Larian Studios ، حول التصميم السردي في Baldur's Gate 3. وبعد ذلك الحديث ، حيث قدم الكاتب العديد من التفاصيل حول التصميم المتفرع و "ماذا لو" الذي يتراكم عليه اللاعب لخلق تجربته الفريدة في اللعبة من خلال 288 مهمة جانبية.

إنها مهمة شاقة ، لكن لاريان تمكن من إعداد هيكل من "مربعات الاحتمالات" التي عملت على فصل المحتوى الذي لا يتأثر بقرارات اللاعب عن المحتوى (وبالتالي يحتاج إلى إعادة النظر فيه مع تطور الفروع لمعرفة ما إذا كان بحاجة إلى إعادة صياغة). ولكن في النهاية ، يتعلق الأمر دائما بتحقيق هدف واحد: اجعله ممتعا.

HQ

"حسنا، الشيء المهم للغاية بالنسبة لنا هو العثور على هذا العامل الممتع في مواقفنا، ونحاول دائما تحقيق هذا الهدف. لذلك قمنا بإعداد عمليتنا بطرق تسمح لنا بالعودة باستمرار إلى المراحل السابقة إذا وجدنا شيئا قد يحتاج إلى مزيد من العمل. نعم ، ومع هذا النوع من العمليات نحاول العمل من الأشياء الصغيرة ، من الأفكار الأساسية ، للتوسع إلى طرق أكثر مختلفة ، وطرق مختلفة للتعامل مع المواقف ".

إن العامل البشري والتجارب المشتركة هي التي تؤدي إلى ظهور أكثر المواقف التي لا تنسى في اللعبة ، مثل القدرة على تحويل شخصيتك إلى عجلة جبن عملاقة ، وهي واحدة من أكثر لحظات D & D البحتة الموجودة في اللعبة ، والتي تحدث في الفصل 3.

"عادة ما يكون لدينا قائمة بالسيناريوهات التي خططنا لها مسبقا ونحاول تكييف نظامنا لتسهيل العمل معهم على الكتاب (...) مع مثال الجبن ، كانت فكرة كاتب واحد هو الذي قدمها دون إخطار الكثير من المنتجين ولم يدركوا ذلك. لكن في النهاية ، الوضع موجود ، الجميع يحبه. أعتقد أنه الوضع المفضل لدى سفين [فينكي]. لذا نعم ، لقد حصلنا عليها ".

يتابع جايدينكو ، "بالنسبة لسيناريوهات أخرى مثل مشهد البيرة [في إشارة إلى اللقاء مع Thisobald Storm في الفصل 2 وأحد احتمالات التغلب عليه] ، على سبيل المثال ، حسنا ، كان ذلك في الغالب من وجهة نظر سينمائية. وضعوها في اللعبة أيضا. عندما رآها الناس ، لم يتمكنوا من إخراجها. من الجيد جدا عدم إظهاره ".

أخيرا ، ننقذ من حديثه دور كاتب السيناريو في لاريان باعتباره "متعدد الفئات" ، لا يحتضن المعرفة والمسؤوليات في السرد فحسب ، بل أيضا في التصميم. جزء أساسي من القدرة على إدراك الأفكار وتضييق نطاق الاحتمالات اللانهائية على ما يبدو ل Baldur's Gate III. يضعها جايدينكو على هذا النحو:

"نريد أن نتمتع بهذه المرونة بأن كتاب السيناريو هم أيضا مصممون عند الضرورة. وليس فقط في أيدي الأشخاص السرديين ، بل العمل بشكل تعاوني ".

"في الواقع ، هذه هي الطريقة التي ننظم بها العمل. ولأننا نلمس الكثير من الأشياء ، فإننا نعمل مع الكثير من الفرق المختلفة ، أود أن أقول إن التجربة الرئيسية للأشخاص [الذين يرغبون في القدوم والعمل في Larian] هي في الواقع تطوير الألعاب المستقلة. لأنه عندما تكون مستقلا عندما تكون استوديو فردي ، فإنك تعمل مع كل شيء ، وتعرف كل مجال من المجالات المختلفة ، وتحاول تجميعها معا ، لتشكيل نوع كامل من المنتجات. لذلك بالنسبة لجزر الهند ، إنها لعبة كاملة. بالنسبة لنا، النتيجة هي موقف نعمل فيه من جانبنا على الأداء الفعلي، لكننا نساعد أيضا الفرق الأخرى على وضع أغراضها هناك أيضا".

ما هو شعورك حيال تنظيم العمل ككاتب سيناريو في استوديوهات لاريان؟

النصوص ذات الصلة

Baldur's Gate III على PS5Score

Baldur's Gate III على PS5

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Toni Turren

على الرغم من وجود بعض الأخطاء الصغيرة في Baldur's Gate 3 ، إلا أنها تأتي كواحدة من أعظم الإصدارات في عام 2023 ، على الرغم من وجود بعض الأجزاء البطيئة مقارنة بإصدار الكمبيوتر الشخصي. الأهم من ذلك هو أن نفهم أن هذه اللعبة تعتمد على الأدوار ، لذا فهي مختلفة كثيرا عن الإصدار من عام 2004.

بوابة بلدور 3Score

بوابة بلدور 3

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Patrik Severin

حزم باتريك مجموعة أدوات النجاة الخاصة به للتعامل مع العودة الطويلة إلى ساحل السيف ومعرفة ما إذا كانت بوابة Baldur's Gate الثالثة منطقية لإنهاء الصيف مع ...



تحميل المحتوى التالي