DEATHSPRINT 66 لا تشبه أي لعبة سباق لعبناها من قبل ، لأنها ستجعلك تموت مرارا وتكرارا. قد تعتقد أن هذا من شأنه أن يؤخر اللاعب ، لأنه سيغضب من الاستقالة قبل الانتهاء من الخريطة ، ولكن بالتحدث إلى مدير اللعبة أندرو ويلانز في Gamescom ، بحثنا في النية وراء هذا التصميم.
"نأمل أن يحتفل الناس بعمليات القتل هذه" قال ويلانز ، متحدثا عن نظام التقطيع وكيف يمكن للاعبين أن يطرقوا بعضهم البعض في حالات غير مناسبة. "لذلك عندما تسمع ، على سبيل المثال ، رأسا يدور عبر خط النهاية ، أو إذا رأيت شخصا يركض أمامك ويعبر خط النهاية ، فإننا نفجرك في قصاصات الورق والدم ، وهذا دائما مشهد رائع. إنه مشهد عنيف ، لكنه لسان في الخد. لدينا الكثير من المرح معها ".
"لكن وراء ذلك ، لدينا نظام جوائز مفصل يكافئ المجد ، كما تعلمون ، يقتل ويسجل حتى تتمكن من التباهي بطرق مختلفة ، بحيث يتعلق الأمر بالمنصب ، ويتعلق بالشعبية ، وهو أيضا احتفال بالموت" ، تابع.
DEATHSPRINT 66 لديه أيضا طرق أخرى لإعطاء اللاعب الضحك بدلا من جعله غاضبا ، مثل إعطائك زي دمية لاختبار التصادم عندما تموت كثيرا. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة ، تحقق من المقابلة الكاملة أدناه:
DEATHSPRINT 66 خارج الآن.