Skip to main content
الأخبار

يدعي فنان Deadshot أنه لا يوجد "عذر" للألعاب لعدم وجود تسريحات شعر سوداء دقيقة

"الميزة الآن هي أنه ليس لديك عذر ، لأن التكنولوجيا يمكن أن تدعم ما تحتاجه."
Alex Hopley Editor UK 28 فبراير 2023

قال ديل ووكر ، وهو حاليا فنان شخصية في Naughty Dog ، والذي عمل ذات مرة في Rocksteady وابتكر مظهر Deadshot في Suicide Squad: Kill the Justice League ، إنه "لا يوجد عذر" للمطورين لعدم السماح بتسريحات الشعر السوداء الأصلية في ألعاب الفيديو.

وقد أدلى بهذه التصريحات في فيلم وثائقي قصير صدر مؤخرا على موقع يوتيوب بعنوان "نحن بحاجة إلى إصلاح الشعر الأسود في ألعاب الفيديو". يشير الفيديو إلى أن الكثير من أدوات إنشاء الشخصيات تفشل في تمثيل كل جمهور اللعبة ، وحتى العناوين الحائزة على جوائز مثل Elden Ring يمكن أن تفتقر إلى خيارات تسريحات الشعر السوداء.

يشرح ووكر عملية كيفية عمل المطورين لتضمين تسريحات الشعر السوداء بشكل أفضل في العناوين المستقبلية. ويشرح قائلا: "يبدأ الأمر بفصل دراسي ، درس أولا". "مجرد تعريف الناس بفكرة أن هناك قواما مختلفا للشعر."

https://www.youtube.com/watch?v=pepkcF9UXng

وتابع: "إما أنك تريد التبسيط قدر الإمكان أو تريد أن تسلك الطريق الآخر حيث ندخل بالفعل في التفاصيل الدقيقة عن طريق وضع الكثير من المضلعات". "المشكلة التي واجهتها مع عصر Xbox 360 هي أنه لم يكن لديك ما يكفي من [القوة] لملء الشعر الأسود حقا ، ولم ترغب في الذهاب إلى البساطة. الميزة الآن هي أنه ليس لديك عذر ، لأن التكنولوجيا يمكن أن تدعم ما تحتاجه." "الآن يتعلق الأمر فقط بامتلاك المعرفة واستخدام موارد السود للسؤال" هل هذا صحيح؟ "

ما رأيك في هذا؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.