هل AAA ماتت؟ هل انتهت فترة ألعاب AAA؟ هل يجب أن نتخلى عن كل ذلك من أجل تجارب AA وتجربة مستقلة ذات طابع مميز؟ لقد طرحنا هذه الأسئلة، كما فعلت معظم وسائل الإعلام الأخرى، حيث يبدو أن ما كان في السابق قمة جودة الألعاب قد تراجع الآن بسرعة كبيرة. غلين سكوفيلد، مبتكر Dead Space وThe Callisto Protocol، يفكر بشكل مختلف تماما. يعتقد أن هناك حلولا لمشاكل AAA التي تمر بها الآن، ويجب أن نكون جميعا أكثر لطفا مع الاستوديوهات العليا.
"الجميع يقلل من شأن AAA هذه الأيام. من تعتقد أنه بدأ كل جهاز أو منصة جديدة؟ بدأ الأمر مع مباريات AAA التي تمر بقوة من خلاله،" قال شوفيلد Gamesindustry.biz. شرح أن جائحة كوفيد كانت لحظة كبيرة للصناعة، حيث أظهرت لمطوري AAA أنهم لا يستطيعون صنع ألعاب بسرعة كافية لتلبية الطلب، حيث كان الجميع في منازلهم ويريدون اللعب.
"مليارات الدولارات ضخت في الصناعة. عندما يكون لديك هذا القدر من المال، فإنك تعطيه حتما للأشخاص الخطأ. أنظر إلى من هم (وبعضهم أعرفه) وأفكر: 'هو بعد 10 سنوات، وهي على بعد 5 سنوات من أن تتمكن من فعل هذا'. يتم تسليمهم استوديو ولعبة في نفس الوقت،" قال سكوفيلد.
وأضاف: "العناية الواجبة من قبل الأشخاص الذين يستثمرون سيئة للغاية. فكر في بانجي! كانوا يدفعون أكثر من اللازم، وفي كثير من الحالات لم يدفعوا للأشخاص المناسبين. كل ما عليك فعله هو أن تجد من هو الشخص المبدع الحقيقي، وليس الشخص الذي يقول فقط إنه مبدع. هناك الكثير من الناس الذين يقلدون بشكل جيد جدا. الأشخاص غير المبدعين عليهم فقط أن يبحثوا عن السطح أكثر ليجدوا بعض الأشخاص المبدعين الذين بدورهم سيساعدونهم في توظيف الأشخاص المبدعين المناسبين."
على عكس خبراء الصناعة الآخرين، سكوفيلد لا يطالب بفرق أصغر في مشاريع AAA، بل يطالب بتطوير أكثر تركيزا، مع اختيار "الأشخاص المناسبين" للوظائف. يبدو الأمر سهلا على الورق، لكنه قد يكون صعبا بالنظر إلى حالة الصناعة حاليا.
