ديفيد إيروزا عن الإنتاج وسلسلة Blasphemous: "مع اللعبة الثالثة تعرف ما لم تكن تعرفه عندما كنت تطور اللعبة الثانية"
تحدثنا إلى منتج The Game Kitchen في OXO Museo del Videojuego وترك لنا ملاحظة مثيرة للاهتمام حول مستقبل امتياز Penitent metroidvania.
من الصعب أن تنفصل نفسك كاستوديو تطوير عن نجاح عالمي مثل Blasphemous. الدفعة الأولى التي أعادت تعريف Metroidvania الحديثة عمليا جنبا إلى جنب مع دعاة آخرين مثل Hollow Knight ، مع إنشاء عالم فريد من نوعه في الأيقونات والتصميم والتقاليد مثل Cvstodia وإلهامه في الديانة الكاثوليكية وأسبوع الآلام ومدينة إشبيلية الإسبانية. لذلك ، بالإضافة إلى متابعة مشاريع متنوعة مثل All on Board! و Stone of Madness و Ninja Gaiden: Ragebound القادم ، يواصل The Game Kitchen استكشاف الزوايا المظلمة لامتياز Blasphemous.
نحن نعلم الآن أن الفصل التالي من قصة التوبة سيبدأ في الكتابة في 17 يوليو مع الإعلان عما كنا نأمل أن يكون Blasphemous 3 ، ولكنه ليس سوى نسخة الفينيل من الموسيقى التصويرية للجزء الثاني. ولكن كيف ستبدو هذه اللعبة الافتراضية في الواقع؟ لقد سألنا مؤخرا منتج The Game Kitchen David Erosa عن ذلك خلال عرض تقديمي في OXO Museo del Videojuego de Málaga ، ويمكنك مشاهدة المقابلة أدناه.
على الرغم من أننا تحدثنا في المحادثة بشكل أساسي عن Ninja Gaiden: Ragebound القادم ، إلا أن المنتج تحدث أيضا عن عملية التعلم كفريق واحد أثناء تطوير Blasphemous ، تكملة له ، وأيضا عن الدفعة الثالثة "الافتراضية".
عندما قرر The Game Kitchen صنع Blasphemous 2 ، أدركوا أن "قاعدة المعجبين تراقبك دائما ، مع رغباتهم الخاصة في التكملة. إنهم يرغبون في أن تكون اللعبة على هذا النحو ، وليس بهذه الطريقة. ولا يمكنك دائما إرضاء الجميع. لذلك من الصعب جدا اتخاذ تلك القرارات التي تعرف أنها لن يحبها الجميع. لكن عليك أن تلتزم باللعبة."
"جزء من النمو كفريق وكاستوديو هو اتخاذ هذه القرارات ومعرفة أنه يجب أن تكون صادقا مع رؤيتك للعبة."
كان من المحتم أن نسأل في تلك المرحلة عما إذا كان يمكن تطبيق هذا السطر على Blasphemous 3 ، وتركنا إيروزا بتعليق مثير للاهتمام:
"في التطوير وتطوير البرمجيات وتطوير الألعاب ، نقول إن اللعبة الأولى هي اللعبة التي تفشل فيها الكثير من الجوانب. في المباراة الثانية، تعتقد أنك حللت هذه المشاكل، لكن في المباراة الثالثة تعرف ما لم تكن تعرفه حقا في المباراة الثانية".
ويضيف أنه على الرغم من أنه لا يستطيع تزويدنا بمزيد من المعلومات ، إلا أن هناك خططا لتوسيع الامتياز:
"في الوقت الحالي لا يوجد شيء في الأفق حول تكملة. ما نعرفه هو أننا نود الاستمرار في البناء حول.... لن أقول عالم التجديف ، ولكن عالم Cvstodia ".
لذلك ، حتى لو لم يكن لدينا Blasphemous 3 في الأفق حتى الآن ، فمن المثير للاهتمام معرفة أن منشئيها سيستمرون في صقل وتحسين عملهم لمفاجأة ومكافأة ولاء المعجبين.
كيف تعتقد أن Blasphemous 3 سيكون شكله؟

