ورغم أن أيام أبطال الحيوانات القابلة للعب في الألعاب (على الأقل في التيار الرئيسي) قد مضت، إلا أن Darwin's Paradox! يثبت أنه لا يزال بإمكانك تقديم وقت ممتع دون أن تلعب كرجل مسن يحمل سلاحا. اختيار الأخطبوط كشخصية قابلة للعب كان سهلا على مدير الفن في استوديو ZDT ميكائيل "ميكا" تانغي، حيث جاء إليه داروين حرفيا في حلم.
في مقابلة معنا مع مدير اللعب جيل أوجار، شرح ميكا أصل Darwin's Paradox!: "فكرة الأخطبوط كبطل جاءت من حلم رأيته قبل أكثر من عقد — أخطبوط ضائع في عالم صناعي، يستخدم قدراته الطبيعية للبقاء. الأخطبوطات مخلوقات مثيرة للاهتمام: ذكية، قابلة للتكيف، ومليئة بالشخصية. يمكنهم التمويه، والانزلاق إلى مساحات ضيقة، وحتى حل الألغاز— وهي صفات تجعلها مثالية للعبة تجمع بين التخفي والمنصات والسرد القصصي. أردنا أن نخلق شيئا جديدا، مرحا، وجذابا عاطفيا، ومنحنا الأخطبوط الحرية لاستكشاف الآليات والمواضيع التي شعرت بأنها فريدة حقا."
"الأخطبوط ليس مجرد شخصية؛ إنه ثورة في أسلوب اللعب"، أضاف أوجار. "سمحت بيولوجيتها لنا بإعادة تصور التخفي والمنصات بطرق تبدو عضوية وبديهية. قدرات داروين — مثل التسلق 360 درجة، واستخدام الحبر دفاعيا، والتمويه — كلها متجذرة في سلوك الأخطبوط الحقيقي، لكننا قمنا بتضخيمها لخلق شيء كرتوني، ممتع ومفاجئ. نادرا ما تجد بطلا يحدد تصميم اللعبة بهذا الدقة، وداروين فعل ذلك بالضبط."
بينما من الجيد صنع شخصية رأيتها في حلم، تساءلنا لماذا أصبحت الأخطبوطات شائعة جدا في عالم الألعاب. أوكتوداد، أوكتوجيدون، والآن Darwin's Paradox! "الأخطبوط بطبيعتها مثيرة للاهتمام—إنها ذكية، غامضة، ومليئة بالمفاجآت،" قالت ميكا. "يمكن أن تكون مضحكة، مخيفة، ومحببة في آن واحد، مما يمنحنا مساحة كبيرة للعب بالنغمة والسرد. داروين ليس مجرد شخصية؛ إنه رمز للصمود والإبداع، مما يجعله يبرز في عالم الألعاب."
اطلع على مقابلتنا الكاملة هنا لمزيد من الحديث عن Darwin's Paradox! التي ستصل في 2 أبريل على PS5 وPC وXbox Series X/S وNintendo Switch.
