Darwin's Paradox! تبدو كلعبة منصات مغامرات كلاسيكية، من عصر مضى، وقدمت إلى المعايير الحديثة. إنها تضيف سحرا نابضا بالحياة وكرتونيا، تشعر بالجاذبية فورا إذا لعبت النسخة التجريبية. عندما أتيحت لنا الفرصة للدردشة مع مدير الفن ميكائيل "ميكا" تانغي ومدير أسلوب اللعب جيل أوجار من استوديو ZDT، لم نستطع إلا أن نسأل عن كيفية تحديث هذا النوع الحنيني للاعبين المعاصرين.
شرح أوجار أن أسلوب اللعب يأتي من رغبة اللاعب في أن يشعر بأن كل بيئة، وكل مستوى جديد، قدمت شيئا طبيعيا: "أخذنا العناصر الأساسية لألعاب المنصات الكلاسيكية—الحركة الدقيقة، الألغاز البيئية، والاستكشاف السردي—وضعناها بالتكنولوجيا الحديثة وحساسية التصميم... كما أولينا تركيزا كبيرا على جعل أسلوب اللعب يبدو طبيعيا وبديهيا، مع كل بيئة جديدة تقدم آليات جديدة بشكل طبيعي طوال المغامرة. كل تطور في طريقة اللعب ينسج بعناية في العالم والسرد، لضمان أن القدرات والتفاعلات الجديدة دائما تبدو ذات معنى ومبررة ومرتبطة بسلاسة برحلة داروين. والنتيجة هي لعبة تكرم الماضي وتدفع هذا النوع للأمام."
أضافت ميكا بعض التفاصيل حول الإلهامات التي شكلت رسومات Darwin's Paradox!: "بصريا، مزجنا بين السحر الكرتوني والعمق السينمائي، مستوحى من كلاسيكيات مثل لوني تونز والألعاب الحديثة مثل Inside وOri. يتيح لنا منظور 2.5D التحكم في الإيقاع والسرد بدقة، مما يخلق تجربة خطية لكنها غامرة. كما أزلنا عناصر واجهة المستخدم التقليدية لتعميق الانغماس، حتى يشعر اللاعبون بأنهم جزء من عالم داروين وليس مجرد لعب لعبة،" قال.
اطلع على مقابلتنا الكاملة هنا لمزيد من المعلومات حول قوى داروين وأزياؤه وعلاقته بمنافسه ستيفن النورس. Darwin's Paradox! ستطلق لأجهزة الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، ونينتندو سويتش في الثاني من أبريل.
