أنا أحب 1942 و Geometry Wars و DoDonPachi و Crimzon Clover و Radiant Silvergun و Ikaruga. أنا أحب تبادل لاطلاق النار من أعلى إلى أسفل 'م شكا ، وعلى الرغم من أن هذا النوع هو إلى حد كبير شيء من الماضي ، وأنا يهتف قليلا إضافية عندما ، في شكل Cygni: All Guns Blazing صدر حديثا ، نحصل على فرصة لإعادة النظر في هذا النوع الجميل من الألعاب. سيكون دائما مميزا جدا أن تتحرك دون أن تصاب بأذى عبر جحيم الرصاص ، كل ذلك بينما تقوم المدافع الأمامية لسفينتك الصغيرة بإنزال سفن العدو 10 أضعاف حجمها على أنغام موسيقى الروك متوسطة الخطى سريعة الخطى مع الذوق الياباني المناسب. لا أعتقد حتى أنني أبالغ إذا قلت إنني قضيت 200 ساعة في إيكاروغا على وجه الخصوص على مر السنين.
ومع ذلك ، يجب أن يقال أن هذا النوع سيكون دائما الدليل النهائي على أنني لست "لاعبا حقيقيا". على الرغم من كل الوقت الذي قضيته في لعب الكلاسيكيات الشهيرة Treasures ، لم أصل أبدا إلى النهاية في Silvergun أو Ikaruga. لقد حاولت ، رغم ذلك ، آلاف المرات. لذا ، فإن السؤال هو ، هل Cygni صعب؟ كلا إنه ليس كذلك. هل ما زال الأمر صعبا بما يكفي لجعلني أصرخ بصوت عال خلال الأسبوع الماضي؟ مطلقا. مرحبا بكم في Cygni Prime ، الكوكب الأكثر قسوة في الكون.
لا يخفي المطور Keelworks حقيقة أنه مع هذه اللعبة يريدون إحياء نوع ميت. يتم الاحتفال بأشكال لعبة الأركيد القديمة "مطلق النار من أعلى إلى أسفل" وتكريمها على نطاق واسع ، مرتفعا ومنخفضا هنا ، ومن الممكن العثور على الإلهام في Cygni من كل من R-Type و Gradius ، وكلاسيكيات Treasure المذكورة أعلاه. هناك أيضا قصة أعتقد أنها تعمل بشكل جيد كجهاز تأطير. اسمك آفا ، أنت طيار مقاتل مدرب تدريبا عاليا ، وكوكب منزلك Cygni Prime قد تم غزوه للتو من قبل عدو فضائي عالي القدرة. آفا هي طيار Orca Starfighter في أسطول يعمل كخط دفاع أول ضد أشرار الفضاء الغزاة ووظيفتها هي إنزال أكبر عدد ممكن منهم.
في حين أن Ikaruga على وجه الخصوص جعلت نقطة (ذكية) للسماح لك كلاعب بالتحول بين سفينة سوداء وأخرى بيضاء ، وبالتالي امتصاص رصاصات العدو (طالما كانت بنفس لون سفينتك) ، يضع Keelworks التركيز في Cygni على الديناميكية بين الأهداف المحمولة جوا والأعداء على الأرض. يتعين على آفا إنزال سفن الفضاء من مختلف الأحجام والأنواع مع تغيير الأهداف الأرضية وقصفها ، مما يخلق ديناميكية خاصة أقدرها حقا. لحسن الحظ ، فإن التبديل بين أنواع مختلفة من الأهداف يعمل بسلاسة ، والذي يصبح عنصرا أساسيا هذه المرة ، وأنا أشيد بالطريقة التي يبتكرون بها ضمن بعض الحدود الضيقة جدا هنا بدلا من محاولة إعادة اختراع العجلة.
الأعداء أذكياء ، أذكى بكثير مما كنت أتوقع في البداية. كل من لعب كلاسيكيات هذا النوع يعرف جيدا أن الأعداء نادرا ما يفعلون أي شيء آخر غير اتباع "مسار" محدد مسبقا ، وهو شيء يتوقع منك كلاعب حفظه. هنا أيضا ، تفتح Keelworks آفاقا جديدة حيث تم تجهيز جميع أشرار الفضاء الغزاة في Cygni بذكاء اصطناعي خاص بهم أكثر دقة مما رأيته في أي لعبة أخرى من هذا النوع. يتصرف الأعداء بذكاء ، ويتجنبون هجماتك إذا كشفت عن استراتيجيتك مبكرا جدا ، ويمكنهم في كثير من الأحيان الطيران خارج الإطار للحصول على تعزيزات ، كما يمكن لجميع الزعماء.
Cygni: All Guns Blazing هو أيضا رائع بيانيا. لقد لعبتها على PlayStation 5 وأحب كل شيء بدءا من الجمالية المستوحاة من Ikaruga إلى التدفق الجيد الشرس الذي انخفض مرة أو مرتين فقط إلى مستويات كافح فيها معدل التحديث لفترة وجيزة ميكروثانية (على الأكثر). الوتيرة سريعة ، وهناك أي عدد من سفن العدو لإطلاق النار ، والكثير من المحتوى وتأطير ناجح لحرب الفضاء التي أتعلم عنها القدر المناسب. هناك بالتأكيد أجزاء من نظام الترقية لم تكن بحاجة إلى أن تكون موجودة في رأيي وأجزاء من الموسيقى التصويرية للعبة لا تتناسب تماما ، ولكن هذه شكاوى صغيرة للعبة تسلي بشكل عام في أروع المباني.