Skip to main content
Gamereactor الأخبار Cyberpunk 2077
الأخبار

Cyberpunk 2077 مدير البحث عن قصة فانتوم ليبرتي: "اللعنة ، صدقني لقد حاولت"

حاول Paweł Sasko جاهدا قدر الإمكان الحصول على تعليقات اللاعبين في التوسع.
Alex Hopley Editor UK 15 نوفمبر 2023

يعرف مدير البحث في Cyberpunk 2077 Paweł Sasko أن الطريق لم يكن دائما سلسا بالنسبة للعبة تقمص الأدوار البائسة ل CD Projekt Red. ومع ذلك ، فقد حاول دائما تحسين اللعبة لأنه كان يؤمن بها ، وهو أمر كان واضحا في مقابلة جديدة مع TheNeonArcade ، حيث تحدث عن كيفية بناء توسيع اللعبة Phantom Liberty على تعليقات اللاعبين.

"كنا نعلم أن اللاعبين غير راضين عن أشياء معينة ، بعض الخيارات التي اتخذناها" قال ساسكو. "إنهم يقدرون شيئا واحدا لكنهم لا يقدرون خيارا آخر ، وهكذا. وقد أخذ كل ذلك في الاعتبار. عندما تنظر إلى قصة فانتوم ليبرتي ، آمل أن تتمكن من رؤيتها ، لأن اللعنة ، صدقني لقد حاولت. ومن الواضح أن أشخاصا آخرين أيضا".

تحدث ساسكو أيضا عن كيفية محاولة اللعبة التحسين من The Witcher 3: Wild Hunt من حيث سرد القصص. يقول: "في The Witcher 3 ، إذا قمت بالاختيار ، فلديك حتى لحظة الفلاش باك حيث يأتي Geralt ويخبرك ،" إذا اخترت هذا أو ذاك ، فسيحدث هذا أو ذاك ". "لديك هذه اللحظة المصطنعة حقا من هذا الفلاش باك الذي يخبرك بالضبط بما حدث. في Cyberpunk ، أردنا أن نجعلها دييجية ، غامرة قدر الإمكان ، طبيعية قدر الإمكان. كنا دقيقين جدا في بعض الأحيان ، لأننا أردنا أن يكون الأمر واقعيا وطبيعيا جدا ، لدرجة أننا ذهبنا إلى درجة خفة ونوعا ما أخطأنا النقطة ، هل تعرف ما أعنيه؟

أدى هذا بعد ذلك إلى تغيير القصة في Phantom Liberty لتكون أكثر تلغرافا ، بحيث لا يعتقد اللاعب أن خياراته لا تهم. كل هذه تبدو وكأنها دروس كبيرة يجب أن تؤخذ أيضا إلى تتمة The Witcher و Cyberpunk في المستقبل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.