Skip to main content
الأخبار

خبراء ألعاب CRPG Owlcat Games يتناولون ما إذا كانوا سيواجهون Baldur's Gate 4

بعد أن غاصت في لعبة Pathfinder وقدمت واحدة من أفضل ألعاب Warhammer 40,000 على الإطلاق، قد تكون Owlcat جاهزة لهذا التحدي.
Alex Hopley Editor UK 31 يوليو 2026

قد تكون لاريان هي الاسم الأكثر شهرة في ألعاب تقمص الأدوار هذه الأيام، لكن إذا كان هناك أي استوديو آخر يجب أن تكون على دراية به لصنع مغامرات غنية بالقصة من الأعلى إلى الأسفل مع قتال قائم على الأدوار، فهو Owlcat Games. مطور ألعاب Warhammer 40,000: Rogue Trader وDark Heresy، وPathfinder: Wrath of the Righteous مشغول بالفعل كما يمكن، لكن المخرج الإبداعي والمؤسس المشارك ألكسندر ميشولين يعلم أن Owlcat هو أحد الاستوديوهات التي يتحدث عنها الناس عندما يفكرون في من يمكنه أن يتولى عباءة لاريان في Baldur's Gate 4.

في حديثه مع IGN مؤخرا، سئل ميشولين عما إذا كانت Owlcat ستنظر في المشروع. "أولا، أود أن أشكر جميع اللاعبين، وكل جمهوركم الذي يعتبرنا قادرين على ذلك. إنه لشرف عظيم حقا. لقد قلت بالفعل أننا نشعر ببعض المازوخية. لذا نعم، سنعتبره تحديا كبيرا!" قال.

بالطبع، هذا ليس تأكيدا على أن أولكات سيتولى زمام الأمور في Baldur's Gate 4. الاستوديو مشغول جدا بالفعل، يعمل على Warhammer 40,000: Dark Heresy ، وكذلك على The Expanse: Osiris Reborn. حتى لو واجهت لعبة Baldur's Gate القادمة، يقول ميشولين إنها ستكون مختلفة جدا عن لعبة لاريان.

"برأيي، لاريان وضعت رؤيتها الخاصة لكيفية وجود جزء ثان لبوابة بالدورز، وقد قدموها لنا. أي استوديو آخر سيقوم بعمل BG4 سيصنع لعبته الخاصة في عالم Baldurs' Gate. لن تكون BG3 لاريان، لأن BG3 هي صيغة لاريان جدا.... لذا أي استوديو يحاول تكرار ذلك فهو محكوم عليه بالفشل... لكن استوديوهات أخرى ستفعل شيئا مختلفا. سيكون لديهم حمضهم النووي الخاص، وأفكارهم الخاصة، وسيسكبونها في Baldur's Gate 4، وسيكون شيئا مختلفا. آمل أن يكون هناك استوديو شجاع وشغوف وماهر بما يكفي لصنع تلك اللعبة،" قال.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.