في الشهر الماضي في بلباو ، تشرفنا بحضور حلقة نقاش من قبل Croteam Davor Hunski و Damjan Mravunac ، اللذين شاركا الكثير من الأفكار المثيرة للاهتمام حول إنشاء ألغاز الشخص الأول التي نالت استحسانا كبيرا ، مبدأ Talos و The Talos Principle 2.
كان الحديث جزءا من مؤتمر BIG 2024 ، حيث أتيحت لنا أيضا الفرصة للحاق بهنسكي في المقابلة التالية ، والتي تحولت إلى محادثة عميقة وشاملة حيث أصبح كبير المسؤولين الإبداعيين أكثر تفصيلا وشخصية ".
تعود أصول مبدأ Talos إلى حادث سعيد بينما كان Hunski يجرب أفكارا ل Serious Sam . في البداية ، كان يركز على حل مجاز الألغاز القديم لميكانيكي "المفتاح والباب" ، وهو عنصر أساسي في العديد من الألعاب مثل DOOM أو Zelda ، وسعى إلى إيجاد طريقة أكثر إثارة للاهتمام لأداء هذه الوظيفة. كما يصف:
"كنت أحاول الخروج بفكرة كيفية حل الضرورة أو الحاجة إلى العثور على بعض المفاتيح وفتح بعض الأبواب... لم نكن نريد أن نفعل المفتاح الأزرق النموذجي ، شيء الباب الأزرق "
أدت هذه التجربة إلى تطوير ميكانيكي ألغاز أساسي وضع الأساس لمبدأ Talos. ما بدأ كمشروع جانبي صغير سرعان ما تطور إلى شيء أكبر بكثير ، حيث اكتشف الفريق أن اللاعبين يقدرون التحدي المتمثل في الجمع بين الميكانيكا بطرق غير متوقعة. يتذكر هونسكي أن "الناس استمتعوا بهؤلاء أكثر من غيرهم" ، مسلطا الضوء على كيف تحولت التجربة إلى لعبة تحدد النوع. مع استمرار الفريق في تحسين المفهوم ، طوروا أنظمة أكثر تعقيدا ، مثل شبكة الليزر والألغاز المستندة إلى الوقت ، والتي عملت بشكل جيد معا لإنشاء نظام ألغاز أكثر قوة. أدى اختبار اللعب المكثف ، بما في ذلك اختبار اللعب باستخدام الروبوت ، إلى تحسين الميكانيكا.
في المقابلة ، التي يمكنك مشاهدتها مع ترجماتك المحلية ، يوضح Hunski أيضا أن إنشاء تكملة لمثل هذه اللعبة الفريدة كان قرارا صعبا وشجاعا ، حيث استغرق الفريق ما يقرب من خمس سنوات لتطوير القصة وآليات اللعب والمرئيات للتأكد من استعدادهم للمتابعة.
لكن ، بطبيعة الحال ، أردنا أيضا أن نحصل على فلسفة في هذه المناقشة.
قبل عقد من الزمان ، كان الفريق في Croteam يتصارع بالفعل مع الآثار المترتبة على الذكاء الاصطناعي في المجتمع ، وكان مبدأ Talos بمثابة وسيلة لاستكشاف هذه الموضوعات. يقول هونسكي ، وهو يفكر في الطبيعة البائسة ل الذكاء الاصطناعي في كل من الخيال والواقع ، "لقد اعتقدنا دائما ، خاصة في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أنه ليس من العدل عدم رؤية الجانب الإيجابي للمستقبل والإنسانية الذكاء الاصطناعي". بينما يصور الكثيرون الذكاء الاصطناعي على أنه تهديد ، تحدى مبدأ Talos اللاعبين للنظر في إمكانات الذكاء الاصطناعي لتعزيز الحضارة والثقافة.
اليوم ، نظرا لأن الذكاء الاصطناعي أصبح مصدر قلق أكثر إلحاحا من أي وقت مضى ، لا يزال هنسكي متفائلا. ويتابع: "لا أعتقد أنه يجب تصوير الإنسانية على أنها شيء سيء أو قاتم أو شيء من هذا القبيل. أعتقد أن تاريخنا يقول إننا نوع جيد على هذا الكوكب وأننا قادرون على التغلب على مشاكلنا". مع تطور الذكاء الاصطناعي ، يتصور CCO مستقبلا يمكن فيه اعتبار التكنولوجيا ، مثل تلك التي تم استكشافها في The Talos Principle ، أداة للتقدم بدلا من نذير الهلاك ، مما يشير إلى أن الألعاب تتحمل مسؤولية استكشاف هذه التعقيدات وتشجيع اللاعبين على التفكير النقدي في المستقبل.
"بالنسبة لنا في Croteam ، على سبيل المثال ، نتجادل حول شيء ما. أعتقد أ ، تعتقد ب ، أليس كذلك؟ وعلينا أن نقرر ما سنفعله. لكن في اللحظة التي نقرر فيها ، حسنا ، أنت الشخص الذي سيقرر ، سنذهب إلى B ، أليس كذلك؟ من تلك اللحظة ، سيكون B هو رأيي. حسنا ، ليس رأيي ، لكنني سأقدم كل ما لدي للمساعدة في إحياء B ، ورأيك في الحياة. لذلك ليس الأمر كما لو أنني أريد فرض وجهة نظري للأشياء".
عند مناقشة تصميم اللعبة ، يؤكد Hunski على أهمية السماح للاعبين بالتعامل مع الأسئلة الفلسفية من وجهات نظر متعددة ، بدلا من فرض نظرة واحدة للعالم. يصف نهجهم بأنه يوفر للاعبين الفرصة لتكوين آرائهم الخاصة ، مع الاعتراف بتعقيد الذكاء الاصطناعي والفلسفة دون فرض أي استنتاجات. يتردد صدى فلسفة تشجيع الاستكشاف والتفكير النقدي في تصميم اللعبة ، وتدعو اللاعبين لاكتشاف إجاباتهم الخاصة على الأسئلة التي يطرحها السرد.
هل لعبت The Talos Principle 1 أو 2؟ كم من الوقت سيتعين علينا انتظار مبدأ Talos 3؟ وماذا تعتقد أنها ستغطيها برواية الخيال العلمي؟ اترك تعليقا أدناه.