Skip to main content
الأخبار

Crisol: Theater of Idols ستأخذ اللاعبين في "أفعوانية من التوتر"

من المخطط إطلاقه في تاريخ غير مؤكد في عام 2025.
Kieran Harris حُدّث 23 يناير 2026

في يوم تطوير الصناعة المستقل لهذا العام، كانت لعبة أخرى لفتت انتباهنا وهي لعبة الرعب القائي القادمة من Vermila Studios، Crisol: Theater of Idols.

تتميز اللعبة بأنها تستمد بشكل كبير من الفولكلور الإسباني، وتتميز بآلية تستخدم فيها دمك للصحة والذخيرة. خلال الحدث، كنا محظوظين باللقاء ديفيد كاراسكو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Vermila Studios، وسألناه عن قصة اللعبة وعناصر رعب البقاء.

سألنا كاراسكو لماذا يشعر أن الفولكلور الإسباني لم يظهر بنفس التكرار في الألعاب حتى وقت قريب. قال لنا: "أعتقد أن أحد الأسباب الرئيسية لعدم دفع إسبانيا للأمام هو أن السوق لم يكن ناضجا بما فيه الكفاية. لذا كانوا يخافون من دفع ثقافة قد لا تكون معروفة مثل بريطانيا أو أمريكيا. لذا في الآونة الأخيرة، لاحظوا أنه عميق جدا ويمكن استخدامه بطرق عديدة."

عندما سئل عن كيفية تقديم رعب البقاء في اللعبة، قال كاراسكو: "نحن رعب البقاء، لذا نستخدم الرعب كعنصر سردي." وأضاف: "تأخذك في أفعوانية من التوتر، ليست قفزة مفاجئة مستمرة؛ يحتوي على مزيج جيد من الألغاز والحركة والسرد. وفي الوقت نفسه، أحد العناصر الأساسية في اللعبة هو أن دمك الذي تحتاجه لاستعادة صحتك يستخدم أيضا لإعادة تحميل أسلحتك."

Crisol: Theater of Idols مخطط أن يتم إطلاقه في تاريخ غير مؤكد في عام 2025.

يمكنك الاطلاع على المقابلة الكاملة أدناه:

الملف الكامل 588 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.