Skip to main content
الأخبار

كريسول: منتج مسرح الآيدولز على إلهام الرعب والعمل مع Blumhouse

يسميه ديفيد كاراسكو ، الرئيس التنفيذي لشركة Vermila Studios ، "حلم صنع في الجحيم" ، باعتباره مجاملة كبيرة للغاية للعمل مع استوديو الرعب.
Alex Hopley Editor UK 22 سبتمبر 2025

Crisol: Theatre of Idols هو فيلم رعب قادم للبقاء على قيد الحياة يتطلع حقا إلى إعادة عنصر البقاء على قيد الحياة إلى المقدمة. باستخدام دمك للقتال ، لا يمكنك التحول إلى جيش من رجل واحد ضد أعدائك المخيفين ، وستواجه وقتا عصيبا إذا كان القتال هو ردك الأول في كل مواجهة.

في حديثنا مع الرئيس التنفيذي والمنتج التنفيذي لشركة Vermila Studios ديفيد كاراسكو ، تحدثنا عن العديد من جوانب Crisol: Theatre of Idols. على وجه الخصوص ، سألنا عن العمل مع Blumhouse Games ، وهي جلسة تصوير من Blumhouse Studios ، شركة الإنتاج التي تقف وراء بعض أفلام الرعب الضخمة.

"بالنسبة لنا ، كان الأمر أشبه بحلم حقق. أقول دائما حلما صنع في الجحيم ، حيث تمكنا من الشراكة مع أساتذة الرعب. ولم يدفعونا أبدا إلى صنع أي شيء يريدونه. لقد أعطونا دائما الفرصة لصنع أي شيء نريده". "لدينا في اعتبارنا ما أردناه في لعبتنا. وإذا كان هناك أي فرص للشراكة مع القطعة الصحيحة ، فقد يكون ذلك شيئا ربما للمستقبل ، من يدري. لكن هذا ليس شيئا بحثنا عنه أو أرادوا القيام به ".

إذا كانت هناك شراكات مستقبلية ، فسيكون من السهل أن نرى كيف ستبرز لعبة مثل Crisol. سألنا أيضا عن الإلهام المرئي للعبة ، فأجاب كاراسكو:

"حسنا ، لدى الأعداء الكثير من الإلهام من الفن وبشكل أكثر تحديدا ، في بعض الحالات ، من الفن الكاثوليكي ، مثل التماثيل متعددة الألوان ، والزجاج ، مثل فيدريرا ، والفن الزجاجي ، حيث عندما تذهب إلى كاتدرائية أو كنيسة ، ترى تلك الصور وأحيانا تكون رائعة ومخيفة بعض الشيء في نفس الوقت. لذلك حاولنا التقاط ذلك ومزجه مع الفن القديم الذي قد يبدو قليلا وكأنه قديم ومتهالكة وصنعنا نوعا كبيرا من الأعداء ، مثل تشكيلة ".

تحقق من مقابلة Crisol: Theater of Idols الكاملة أدناه ، وترقب اللعبة في وقت لاحق من هذا العام.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.