Crisol: Theater of Idols
هذه اللعبة لديها بعض الإلهامات الواضحة جدا، لكنها تحمل هوية أعظم خاصة بها.
Crisol: Theater of Idols هي واحدة من الألعاب الإسبانية التي كنا نراقبها منذ فترة، وكنا قد جربناها بالفعل. في الواقع، يمكنك قراءة مقابلتنا مع مبدعي استوديوهات فيرميلا وانطباعاتنا هنا. ومع ذلك، Tormentosa (الموقع الذي تدور فيه أحداث اللعبة) كان لا يزال يحمل لنا بعض المفاجآت في نسخته النهائية.
هذه تورمينتوزا
تبدأ القصة عندما يصل غابرييل إسكوديرو، قائد رتبة الشمس، إلى Tormentosa بمهمة لإنهاء تهديد، حيث أن إله الشمس نفسه قد أوكل إليه مهمة نيابة عنه. لم يستغرق الأمر وقتا طويلا لنكتشف أن شيئا غريبا يحدث في هذه الجزيرة، وأن التماثيل في الواقع أعداء، وأن مهمتنا ليست بسيطة كما تبدو. بعد لقاء أول مع Dolores ، عدو ضخم مستوحى من إحدى العذارى في أسبوع الآلام الإسباني، والذي أصبح لاحقا مطاردا ويبدو أن أسلحتنا غير قادرة على إيذائه، تمنحنا القوة الإلهية للشمس القوة وتحول مسدسنا إلى سلاح من الدم. هذه واحدة من الميزات الرئيسية للعبة، حيث أن جميع الأسلحة النارية في اللعبة هي "أسلحة دم" وذخيرتها، كما قد تتوقع، هي دمنا الخاصة.
القصة مليئة بالمفاجآت التي تنتظر اللاعبين اكتشافها، لذلك لن أكشف أي حرق أو أخوض في تفاصيل كثيرة عن الحبكة. ما يمكنني ذكره هو أنني أحببت القصة حقا وأن السرد يحتوي على عدة عناصر رئيسية. من ناحية، هناك ما يراه البطل في السرد الأول وحواراته مع الشخصيات الأخرى، لا سيما Mediodía ، فتاة ودودة وصريحة تحيي العديد من مغامراتنا في Tormentosa عبر الراديو. ثم، من ناحية أخرى، هناك ما نجده في وثائق مختلفة مخفية في أنحاء اللعبة، والكثير من المعلومات البصرية على شكل ملصقات وإعلانات حول الإعدادات، و"رؤى دم" تسمح لنا بسماع الحوار بين سكان Tormentosa قبل الكارثة. بالإضافة إلى ذلك، كقاعدة عامة، بين الفصول سنرى مشاهد متحركة بأسلوب فني مشابه للرسومات في اللوحة تعطينا تفاصيل أكثر عن القصة.
لعبة من منظور الشخص الأول مع إلهام واضح
على الرغم من أنها لعبة تذكرنا ب BioShock مع لمسات من Resident Evil، فإن حقيقة أن القتال يدور حول صحتنا يضيف توترا وعنصرا أصليا إلى طريقة اللعب (رغم أنه مشابه أيضا للرصاص في Bloodborne)، كما يسمح لنا بأن نكون أكثر وعيا بوضعنا ونفكر بعناية أكبر فيما إذا كان يجب إهدار الرصاص أم لا. هنا نجد أيضا أول نقطة سلبية في اللعبة، حيث تكون الموارد أحيانا موزعة بشكل سيء. لقد مررت بمواقف أعطيت فيها عمليا خيارات لاستعادة الصحة (امتصاص جثث الحيوانات أو حقن البلاسمارينا، وهي "حقيبة الإسعافات الأولية" في هذه اللعبة)، رغم أنني لا أحتاج إلى المزيد أو وجود مخزون كامل، ثم هناك أقسام تجبر فيها على قضاء الكثير من الحياة في القتال ولا تمنح فرصة للشفاء لفترة طويلة.
ومع ذلك، لدى اللعبة عدة خيارات لجعل رحلتنا أكثر احتمالا. هنا يأتي دور شخصية La Plañidera (ما يعادل التاجر في Resident Evil 4)، مما يسمح لنا بتحسين شخصيتنا بفضل جوهر الأعداء المهزومين ومن خلال تبادل جماجم الغراب (عنصر قابل للجمع مخبأ في الخريطة). علاوة على ذلك، إذا وجدنا غربان محبوسة وحررناها، سنحصل على خصم في متجر ترقية الأسلحة، حيث يمكننا بسعر معقول ترقية كل شيء من سكيننا (الضروري للصد والصد) إلى أقصى سعة للحقنة، وبالطبع، الضرر وحدود الذخيرة وغيرها من معايير أسلحتنا النارية.
تورمينتوزا يخفي الكثير من الأسرار (والمقتنيات!)
Crisol: Theater of Idols مليئة بالمقتنيات، من جماجم الغراب المذكورة سابقا، الغربان التي يجب تحريرها، الصناديق التي تحمل عملة اللعبة (Silver Bulls)، المخططات والفينيل (التي لن نتمكن من الرجوع إليها حتى ننهي اللعبة). يصبح الاستكشاف عنصرا مهما جدا وشبه حاسم في اللعبة، فبدون ترقيات يمكن أن تصبح اللعبة معقدة جدا. ومع ذلك، فإن العدد الكبير من المقتنيات وأهميتها في اللعبة ينعكس في تصميم مراحل دقيق جدا، حيث يتضح أن فضول اللاعب يستغل. إذا راجعنا خريطة كل منطقة، سنرى دائما غرفة أو مكان "مريب" حيث يوجد دائما نوع من المكافأة، مثل ميداليات البوتقة التي تفتح صناديق مخفية في جميع أنحاء Tormentosa العادل.
يعمل هذا المعرض ك "المركز المركزي" للعبة حيث نتنقل بين الفصول مرارا للتقدم إلى المنطقة التالية أو لتشتيت أنفسنا بالألعاب الصغيرة الممتعة على شكل معالم الملاهي. بالإضافة إلى ذلك، إذا أكملتها بنجاح، ستحصل على تذاكر يمكنك استبدالها بجوائز مختلفة مثل ترقية صحية دائمة أو بنزين لتفعيل مبراة السكاكين.
بشكل عام، تعتمد اللعبة على هذا الانتقال من "منطقة جديدة - عادل - منطقة جديدة..." "، فطوال القصة نعطى أهدافا محددة جدا للتقدم. كل منطقة جديدة بها أعداء مختلفون، من الأكثر شيوعا (تماثيل/دمى بأسلحة مشفرة) إلى الرماة، الأعداء الصغار الطائرين، نوع معين من الأعداء الذين يظهرون بلا نهاية، أو الأعداء الثقيلين، بالإضافة إلى أقسام تظهر فيها Dolores حيث يجب عليك الاختباء والهروب دون إصدار صوت. كل هذا التفاعل والتوتر متوازنان بشكل جيد مع جرعة جيدة من الألغاز حيث علينا حل كل شيء من مسألة المقياس النموذجية التي تبدو مأخوذة من "البروفيسور لايتون" إلى ألغاز أكثر تعقيدا تتطلب أدلة ومعلومات يتم الحصول عليها من خلال الملاحظات.
أحببت كريسول كثيرا؛ وتيرة جيدة إلى حد ما، مع توازن جيد بين الحركة والتوتر والألغاز. القصة تستحق الاهتمام، وعلى الرغم من أنها تظهر جذورها المستقلة تقنيا، إلا أنها لا ترتكب خطأ الطموح المفرط أو المبالغة في الحدود دون داع. يروي القصة التي يريد سردها وينفذها بشكل ممتاز. استغرقت حوالي 14 ساعة لإكمال الحملة، ولم أشعر أنها قصيرة أو طويلة جدا؛ استمتعت حقا بالرحلة ونتيجة القصة.
خلال تجربتي، واجهت بعض الأخطاء التي منعتني من حل لغز رغم أن إجابتي كانت صحيحة، وفي نقطة أخرى، لم تتوقف وحدة التحكم عن الاهتزاز حتى أعدت تشغيل اللعبة، لكن بشكل عام، أداء اللعبة جيد جدا. ومن الجدير بالذكر أيضا أنه رغم أن اللعبة تحتوي على عدة أسلحة للاختيار من بينها، مثل بندقية الصيد، أو الرشاش، أو بندقية القنص، إلا أنه مع مسدسنا الموثوق يمكننا القضاء على جميع الأعداء بسهولة. معارك الزعماء نادرة إلى حد ما، لكنها تضيف عمقا أكبر لحركة اللعبة، وإذا كنت مثلي واضطررت للعبها "بسرعة" لمراجعتها، هناك بعض الأقسام التي يمكن أن تصبح متوقعة ومتكررة.
ومع ذلك، مع هذا السعر المناسب (€17.49)، وخيارات إعادة اللعب بمستويات صعوبة مختلفة، ومقتنيات وإنجازات صعبة (مثل إنهاء اللعبة في أقل من ثلاث ساعات)، لا يسعني إلا أن أوصي بكريسول. إنها لعبة تعيد تصور التاريخ والفولكلور الإسباني، وتذكرك بذلك باستمرار بأسماء الشخصيات والمعلومات البصرية، بالإضافة إلى جماليتها وتصميم الصوت، لكن من حيث أسلوب اللعب، لا يهم من أين أنت، لأنك ستجد لعبة أكشن من منظور الشخص الأول تستحق التفكير، مع بعض الإلهامات التي ستجعلك تشعر وكأنك تلعب شيئا تحبه. لكن الجديد.
Crisol: Theater of Idols ستطلق اليوم على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S، وربما في المستقبل سيكون هناك إصدار من نينتندو سويتش 2...









