تم إصدار Crash Team Rumble (CTR) مؤخرا في 20 يونيو ، وكان له أداء افتتاحي أقل من ممتاز. هذه الدفعة متعددة اللاعبين 4 ضد 4 من امتياز Crash Bandicoot المحبوب ، بعيدة كل البعد عن النجاح على منصة البث Twitch.
حتى كتابة هذا التقرير ، كان لدى CTR 19 مشاهدا فقط على Twitch ، وهو أقل من 30-40 مشاهدا تم تسجيلهم مسبقا بواسطة Video Gamer.
سجل موقع الإحصائيات Twitch Tracker ما معدله 316 مشاهدا خلال الأيام السبعة الماضية ، حتى أن هذا الرقم أقل بكثير من رقم ذروة المشاهدة البالغ 12،174. بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، فإن هذا لا يبشر بالخير بالنسبة لشعبية أو طول عمر قاعدة لاعبيها ، خاصة بالنسبة لمنتج من امتياز راسخ يجب أن يكون له قاعدة جماهيرية مخلصة وموجودة.
الإصدارات الأخيرة الأخرى تعمل بشكل أفضل بكثير. يبلغ متوسط عدد مشاهدي Formula 1 23 4,714 ، وهو ما يفوق بكثير CTR ، ولكن حتى هذا بعيد كل البعد عن متوسط المشاهدة العملاق Final Fantasy XVI ، والذي يبلغ 50,605.
قال المدير الإبداعي CTR's Dan Neil ، متحدثا إلى VGC: "كمطور ، على الرغم من أنها لم تكن ألعاب خدمة مباشرة ، في الماضي كان لدى Activision توقع أن يتم إنجاز الأشياء ، والقيام بها بجودة عالية ، والقيام بها في الوقت المحدد ، حتى يتمكنوا من تحقيق بصمتهم وموسمهم.
"Skylanders ، على سبيل المثال ، يريد الناس فك تغليف تلك الألعاب لعيد الميلاد ، لذلك لا يمكننا تفويت ذلك. حيث أذهب مع هذا ، كمطور ، نحن معتادون جدا على الاضطرار إلى تحقيق علامتنا. لذلك نحن نخطط للمستقبل ، مع العلم أننا بحاجة إلى تحقيق علامتنا.
قد يؤدي عدم إمكانية الوصول إلى CTR's على جهاز الكمبيوتر إلى إعاقته ، حيث لا يمكن تشغيله حاليا إلا على وحدات تحكم Xbox و PlayStation من الجيل الأخير والحالي. من المحتمل أن تكون التحركات مثل الاستيراد إلى الكمبيوتر الشخصي هي نوع التدقيق والتطوير المستقبلي الذي يشير إليه نيل ، ولكن الوقت فقط هو الذي سيخبرنا ، وقد لا يتبقى لدى Crash Team Rumble الكثير.